我的第一个ios项目成功
在导出的时候需要注意Bundle identifier这个选项,还要在该Target Device 这个选项,还要注意的是SDK Version 选择你的设备的版本。
在说一下在3dmax中导出模型的问题,在unity3d中支持的单个GameObect的mesh是65000个,但是在Mac中测试得到可以识别的大约是61000多个所以在使用的时候需要注意,大于这个上限可能会不能显示,可能会不能给物体添加碰撞。

在这里需要注意的是
一定要是自己的设备,不要用模拟器,使用模拟器就会运行但是没有内容。再就是xcode的配置问题见文章http://blog.youkuaiyun.com/liang_704959721/article/details/8164781
本文介绍iOS项目导出过程中的注意事项,包括正确设置Bundle Identifier、Target Device及SDK Version等。同时,还提到了Unity3D中模型导出的限制,如GameObect的mesh数量不应超过61000个,并建议使用真实设备而非模拟器进行测试。
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