OpenGL学习笔记 - 计算机图形学和现代图形API

本文介绍了OpenGL的基础知识,包括初始化和绘制基本图形。通过示例代码展示了如何使用OpenGL进行图形初始化和绘制三角形,为初学者提供了一个良好的起点。

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计算机图形学是研究如何使用计算机生成和处理图像的学科。而现代图形API(Application Programming Interface)则为开发者提供了一套接口,使他们能够利用计算机图形学的原理和技术来创建各种令人惊叹的图形效果。其中,OpenGL是一种广泛使用的跨平台图形API,它提供了强大的功能和灵活性,用于实现实时渲染、模拟和可视化等应用。

本篇文章将介绍一些OpenGL的基础知识,并提供一些示例代码来帮助读者更好地理解和应用这些概念。

OpenGL的初始化

在使用OpenGL之前,我们需要先初始化它。下面是一个简单的OpenGL初始化的示例代码:

#include <GL/glut.h>

void init() 
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