UVa 116 Unidirectional TSP

此博客介绍了一个算法,用于在给定矩阵中找到从第一行到最后一行的最短路径,并输出路径上的数字之和。算法通过状态转移方程实现,确保路径字典序最小,同时考虑了路径长度可能超出整数范围的情况。

给一个矩阵,选择一条路径,使路径上的数字加和最短。

有几个要点。

1.第一行和最后一行是可以连通的。做一下判断即可。

2.状态很好想,三个可以走到map[i][j]点中最小距离。

3.要求输出路径,用数组f[]记录即可,要求字典序输出,看到别人思路是从后往前dp而且尽量选择字典序最小的路径。

3.有可能超int。用long long 。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>

using namespace std;

int map[11][101],f[11][101];
long long d[11][101];

int way(int a,int b,int c,int i)
{
    int x,y,z;
    x=d[a][i+1];
    y=d[b][i+1];
    z=d[c][i+1];

    if(x<=y&&x<=z)return a;
    else if(y<=x&&y<=z)return b;
    return c;
}

int main(){
    int m,n;
    while(~scanf("%d%d",&m,&n))
    {
        memset(map,0,sizeof(map));
        memset(d,0,sizeof(d));

        for(int i=0;i<m;i++)
            for(int j=1;j<=n;j++)
            scanf("%d",&map[i][j]);

        for(int i=n;i>=1;i--)
            for(int j=0;j<m;j++)
            {
                int a,b,c;
                if(j==0)a=0,b=1%m,c=m-1;
                else if(j==m-1)a=0,b=m-2,c=m-1;
                else a=j-1,b=j,c=j+1;

                f[j][i]=way(a,b,c,i);
                d[j][i]=d[f[j][i]][i+1]+map[j][i];
            }

        long long ans=1<<30;int temp=0;

        for(int i=0;i<m;i++)
         {
             if(ans>d[i][1])
            ans=d[i][1],temp=i;
         }
         printf("%d",temp+1);
        for(int i=1;i<n;i++)
        {
            temp=f[temp][i];
            printf(" %d",temp+1);
        }
        printf("\n%lld\n",ans);
    }
    return 0;
}


<think> 嗯,用户这次的问题是关于"transport unidirectional in IT field",结合了之前讨论的"transport"概念。看来用户正在研究网络通信相关的技术方向。 从用户之前的提问习惯看,ta似乎是个技术人员,可能正在搭建某个需要单向传输的系统。这次提问提到"unidirectional",说明关注点从通用传输转向了特定传输模式。用户引用的三段材料里,[1]提到分块传输的尾部字段,[2]是编程基础要求,[3]讲协议转换网关,这些虽然不直接相关,但说明用户可能在处理底层通信问题。 需要特别注意用户要求结合"transport"和"unidirectional"两个关键词。在IT领域,单向传输主要有几个典型场景: 首先是流媒体传输,比如HLS协议中服务器持续向客户端推送数据流;其次是监控系统,像安防摄像头只发送不接收的数据流;还有金融市场的行情推送服务,这些都需要可靠的单向传输机制。 用户可能实际想了解的是协议层实现单向传输的技术方案。考虑到ta之前关注过协议转换(引用[3]),或许正在集成不同协议的设备。单向传输常用UDP而不是TCP,因为不需要握手和确认。不过引用[1]提到的分块传输机制(Trailer头部)属于HTTP协议范畴,这和单向传输关系不大。 准备在回复时重点解释三类单向传输应用场景,并对比关键协议特征。要强调单向传输虽然简单但存在丢包风险的特殊性,这个技术点用户可能会忽略。最后生成的三个延伸问题要覆盖协议选择、应用实例和错误处理这些实用角度。 </think> 在IT领域,"transport unidirectional"(单向传输)指数据仅沿单一方向流动的通信模式,常见于以下场景: ### 一、核心概念与技术实现 1. **单向传输协议** 使用无连接协议(如UDP)实现单向数据流,无需接收方确认: $$ \text{发送端} \xrightarrow{\text{数据流}} \text{接收端} $$ 典型案例:传感器数据上报、监控视频流传输[^3] 2. **传输层特性** - **无反向信道**:接收端无法通过原路径反馈(如卫星广播) - **头部控制**:通过特定头部字段声明传输模式(如HTTP Trailer字段声明分块传输特性[^1]) 3. **协议转换架构** 工业场景中通过网关实现协议转换,保持单向传输特性: ```mermaid graph LR 设备[传感器] -->|Modbus| 网关 -->|MQTT| 云平台 ``` 网关仅转发数据,不建立双向会话[^3] ### 二、典型应用场景 | **场景** | **技术实现** | **优势** | |-------------------|----------------------------------|------------------------| | 媒体直播 | RTP over UDP | 低延迟,抗丢包 | | 日志收集 | Syslog协议 | 轻量级,高吞吐量 | | 工业遥测 | Modbus RTU→MQTT网关转换[^3] | 兼容遗留设备 | ### 三、关键技术挑战 1. **数据完整性保障** 通过前向纠错(FEC)或应用层重传机制补偿丢包,例如: $$ \text{FEC} = \bigoplus_{i=1}^{n} D_i \quad (D_i \in \text{数据块}) $$ 2. **传输效率优化** 采用分块传输编码(Chunked Transfer Encoding),通过Trailer字段传递校验信息[^1]: ``` HTTP/1.1 200 OK Transfer-Encoding: chunked Trailer: Content-MD5 ``` ---
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