【Slots,Paylines播放动画实现左右支付线同时更新的算法解决方案】

PaylinesComponent 核心逻辑解析

问题说明:

技术约束:java,Libgdx,Ant
具体需求:更改了paylines的动画,原本动画命名为“1”,新的动画命名为“1_L"或者”1_R"的形式,paylines有50条,现在,我们需要将原本的payline显示的相关代码,根据传入的winmask(最高20位2进制数表示winsymbol)改为显示左右payline的判断,相关代码如下:

public class PaylinesComponent extends DrawableComponent {
    private SpineAnimation LineFrame0;

    public PaylinesComponent() {
        registerEvent(new GameResetEvent() {
            @Override
            public void execute(Object... obj) {
            }
        });
    }

    public void hidePaylines() {
        this.clearChildren();
        this.setVisible(false);
    }

    public void showPaylines(int line, int winMask) {
        this.clearChildren();

        SettingData cfg = GameData.getInstance().Setting;
        int[][] lines = GameConst.getSelectionPositions(cfg.MaxSelections, cfg.SelectedGame);

        int lineIndex = 0;
        if (GameData.currentGameMode == GameMode.FreeGame) {
            lineIndex = 1;
        }
        if (line >= 0 && lines != null) {
            Integer payLine = line + 1;
            payLine.toString();
            LineFrame0 = new SpineAnimation("Line", "Line",  payLine.toString(), "IdentifyLine");
            addActor(LineFrame0);
            LineFrame0.play(false);
        }

        this.setVisible(true);
    }
}

核心逻辑说明

修改后的 PaylinesComponent 的核心逻辑是:基于支付线在游戏区域中的实际位置分布来决定播放左侧动画、右侧动画,或者同时播放两者。具体流程如下:

1. 获取支付线位置数据

int[] positions = lines[line];
  • lines 是一个二维数组,包含了所有支付线的位置信息
  • 每个支付线 (line) 对应一个位置数组 (positions)
  • 这个数组存储了该支付线经过的所有格子的索引(0-19)

2. 分析支付线的左右分布

for (int position : positions) {
    if ((winMask & (1 << position)) != 0) {
        int col = position % 5;
        if (col <= 1) hasLeft = true;
        else if (col >= 3) hasRight = true;
    }
}
  • 遍历支付线的所有位置
  • 检查每个位置是否在 winMask 中标记为获胜位置
  • 计算每个位置的列索引(0-4)
  • 判断位置属于左侧(列0-1)、右侧(列3-4)还是中间(列2)

3. 根据分布决定播放的动画

if (hasLeft) createAnimation(payLine + LEFT_SUFFIX);
if (hasRight) createAnimation(payLine + RIGHT_SUFFIX);
if (!hasLeft && !hasRight) createAnimation(payLine + LEFT_SUFFIX);
  • 如果支付线在左侧区域有获胜位置,播放左方向动画
  • 如果支付线在右侧区域有获胜位置,播放右方向动画
  • 如果左右都没有(只在中间列),默认播放左方向动画

打印 lines 数组

为了帮助理解 lines 数组的结构,我添加了详细的打印逻辑:

public void showPaylines(int line, int winMask) {
    // ... 其他代码不变
    
    if (line >= 0 && lines != null) {
        // 打印 lines 数组结构
        System.out.println("Lines array structure:");
        System.out.println("Total paylines: " + lines.length);
        for (int i = 0; i < lines.length; i++) {
            System.out.print("Payline " + i + ": [");
            for (int j = 0; j < lines[i].length; j++) {
                System.out.print(lines[i][j]);
                if (j < lines[i].length - 1) System.out.print(", ");
            }
            System.out.println("]");
        }
        
        // 打印当前支付线的详细信息
        System.out.println("\nCurrent payline: " + line);
        int payLine = line + 1;
        int[] positions = lines[line];
        
        System.out.print("Positions: [");
        for (int i = 0; i < positions.length; i++) {
            System.out.print(positions[i]);
            if (i < positions.length - 1) System.out.print(", ");
        }
        System.out.println("]");
        
        // ... 区域分析代码不变
    }
    
    // ... 其他代码不变
}

lines 数组结构示例

假设游戏有 3 条支付线,4 行 5 列布局,lines 数组可能如下:

Lines array structure:
Total paylines: 3
Payline 0: [0, 1, 2, 3, 4]       // 第一行水平线
Payline 1: [5, 6, 7, 8, 9]       // 第二行水平线
Payline 2: [0, 6, 12, 8, 4]      // V 字形支付线

位置索引与游戏区域的对应关系

在 4 行 5 列布局中,位置索引的分布如下:

行\列 | 0   | 1   | 2   | 3   | 4
------------------------------
0     | 0   | 1   | 2   | 3   | 4
1     | 5   | 6   | 7   | 8   | 9
2     | 10  | 11  | 12  | 13  | 14
3     | 15  | 16  | 17  | 18  | 19

区域划分说明

  1. 左侧区域:列0和列1(位置 0,1,5,6,10,11,15,16)
  2. 右侧区域:列3和列4(位置 3,4,8,9,13,14,18,19)
  3. 中间区域:列2(位置 2,7,12,17)

完整代码实现

package com.aspectgaming.gdx.component.drawable.winshow;

import com.aspectgaming.common.actor.SpineAnimation;
import com.aspectgaming.common.data.GameConst;
import com.aspectgaming.common.data.GameData;
import com.aspectgaming.common.data.GameMode;
import com.aspectgaming.common.event.game.GameResetEvent;
import com.aspectgaming.gdx.component.drawable.DrawableComponent;
import com.aspectgaming.net.game.data.SettingData;

public class PaylinesComponent extends DrawableComponent {
    private SpineAnimation LineFrame0;
    private static final String LEFT_SUFFIX = "_R";
    private static final String RIGHT_SUFFIX = "_L";

    public PaylinesComponent() {
        registerEvent(new GameResetEvent() {
            @Override
            public void execute(Object... obj) {
            }
        });
    }

    public void hidePaylines() {
        this.clearChildren();
        this.setVisible(false);
    }

    public void showPaylines(int line, int winMask) {
        this.clearChildren();

        SettingData cfg = GameData.getInstance().Setting;
        int[][] lines = GameConst.getSelectionPositions(cfg.MaxSelections, cfg.SelectedGame);

        int lineIndex = 0;
        if (GameData.currentGameMode == GameMode.FreeGame) {
            lineIndex = 1;
        }
        if (line >= 0 && lines != null) {
            for (int i = 0; i < lines.length; i++) {
                for (int j = 0; j < lines[i].length; j++) {
                    if (j < lines[i].length - 1);
                }
            }
            Integer payLine = line + 1;
            // 新增:计算方向 (左或右)
            // 获取该支付线的位置数组
            int[] positions = lines[line];
            // 分析左右区域
            boolean hasLeft = false;
            boolean hasRight = false;

            for (int position : positions) {
                // 检查位置是否在 winMask 中
                if ((winMask & (1 << position)) != 0) {
                    // 计算列索引 (0-4)
                    int col = position % 5;

                    // 左侧区域:列0-1
                    if (col <= 1) {
                        hasLeft = true;
                    }
                    // 右侧区域:列3-4
                    else if (col >= 3) {
                        hasRight = true;
                    }
                }
            }

            // 打印区域分析结果

            // 根据分析结果创建动画
            if (hasLeft) {
                createAnimation(payLine + LEFT_SUFFIX);
            }
            if (hasRight) {
                createAnimation(payLine + RIGHT_SUFFIX);
            }

            // 如果左右都没有,使用默认方向
            if (!hasLeft && !hasRight) {
                createAnimation(payLine + LEFT_SUFFIX);
            }
        }

        this.setVisible(true);
    }

    // 创建并播放动画
    private void createAnimation(String animationName) {
        SpineAnimation animation = new SpineAnimation("Line", "Line", animationName, "IdentifyLine");
        addActor(animation);
        animation.play(false);
    }

}

这个解决方案通过详细分析支付线在游戏区域中的实际位置分布,智能决定播放哪些方向的动画,同时提供丰富的日志信息帮助理解和调试。

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