如何在UE4播放视频

#如何在UE4播放视频

受到过优快云的帮助很多,但这是第一次注册账号,也是我第一次在优快云发帖。我之前做的东西大多和UE4引擎相关,不过因为代码水平较差,一直没有用C++去学习和使用UE4,全是基于蓝图基础上的学习,新的一年希望可以继续进步。
我涉足的领域包括UE4内容的制作,游戏设计以及视频编码。说是涉足其实都是初学者,也希望可以从优快云汲取到足够的知识。
废话不多说,上我之前的笔记之一,也算是我优快云第一帖,一个简单的在UE4关卡中播放视频的笔记。
如何在UE4场景中播放视频
1.在Content下新建一个Movies文件夹,把视频放进去,在外部把所要播放的视频复制进去,注意——格式可能会有限制,我用的是avi格式,可以用格式工厂调一下,免费的。
2.新建一个File Media Source
在UE4中,Movies文件夹下点击右键,选择Media->FileMediaSource,完成创建在UE4中,Movies文件夹下点击右键,选择Media->FileMediaSource,完成创建

点开Source,在地址栏选择要播放的视频,格式为.avi
3.新建一个Media Player
在这里插入图片描述
4.新建一个Media Texture
在这里插入图片描述
并在Details中选择刚才建立的Media Player

### 在 Unreal Engine 4 中集成和播放视频文件 要在 Unreal Engine 4 (UE4) 中实现视频播放功能,可以通过 Media Framework 来完成。Media Framework 是 UE4 提供的一套用于处理媒体文件的功能模块,支持多种视频格式的解码和播放[^3]。 以下是关于如何在 UE4 中集成并播放视频文件的关键步骤: #### 使用 MediaPlayer 和 MediaTexture 进行视频播放 1. **启用插件** 首先,在编辑器中启用 `Media` 插件以及平台特定的媒体框架插件(如 Windows 平台下的 `Windows Media Framework`)。这可以在项目的插件菜单中找到并激活[^3]。 2. **创建 MediaPlayer 对象** 创建一个蓝图类或者 C++ 类来实例化 `MediaPlayer` 对象。此对象负责加载和控制媒体源的播放状态。通过调用 `OpenURL()` 方法指定要播放视频文件路径或流地址[^3]。 ```cpp UMediaPlayer* MediaPlayer = NewObject<UMediaPlayer>(); FString VideoPath = TEXT("/Game/Videos/MyVideo.mp4"); MediaPlayer->OpenUrl(*VideoPath); ``` 3. **配置 MediaSource** 设置 `MediaSource` 属性指向目标视频资源的位置。如果视频存储于本地磁盘,则可以直接提供相对路径;如果是网络直播流,则需输入对应的 URL 地址[^3]。 4. **绑定到材质纹理节点** 将 `MediaTexture` 节点连接至场景中的静态网格物体或其他渲染表面。这样就可以把正在播放的画面映射显示出来[^3]。 5. **启动与停止播放逻辑** 利用事件图表定义触发条件以执行 Play/Pause/Stop 动作。例如当玩家按下某个按键时开启视频回放过程[^3]。 ```cpp if (MediaPlayer && !MediaPlayer->IsPlaying()) { MediaPlayer->Play(); } else { MediaPlayer->Pause(); } ``` 以上操作完成后即可成功实现在虚幻引擎四当中嵌入外部影片素材并且动态呈现给用户观看的效果[^3]。
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