Android GraphicBuffer的申请

<think>好的,我需要帮助用户查找关于Android中BufferQueueProducer的dequeueBuffer方法的实现和使用方法。根据用户提供的引用内容,引用[1]提到了BufferQueueProducer类中的queueBuffer方法,而引用[2]讨论了BufferQueueConsumer和BufferQueueProducer的继承关系和关键方法。用户现在想了解dequeueBuffer的具体实现和使用方式。 首先,我应该回顾用户提供的引用内容。引用[1]中的代码片段显示BufferQueueProducer继承自BnGraphicBufferProducer,并实现了queueBuffer方法。但用户需要的是dequeueBuffer,这可能也在同一个类中。引用[2]提到会介绍BufferQueueProducer的关键方法,但没有直接提到dequeueBuffer,可能需要进一步分析。 接下来,我需要确定dequeueBuffer在Android源码中的位置。根据Android图形系统的结构,BufferQueueProducer负责生产者的操作,包括dequeueBuffer(申请缓冲区)、queueBuffer(提交填充好的缓冲区)等。通常,dequeueBuffer的实现会涉及与BufferQueueCore的交互,用于获取可用的缓冲区槽位。 我需要确认dequeueBuffer的方法签名和参数。通常,dequeueBuffer会返回一个状态码,并输出缓冲区槽位、帧号等信息。例如: virtual status_t dequeueBuffer(int* slot, sp<Fence>* fence, uint32_t width, uint32_t height, PixelFormat format, uint32_t usage); 然后,考虑dequeueBuffer的工作流程。该方法会从BufferQueueCore中查找空闲的缓冲区,可能根据参数检查缓冲区是否满足尺寸、格式等要求。如果找到,将其标记为DEQUEUED状态,并返回对应的slot。 关于使用场景,应用在需要渲染新帧时,会调用dequeueBuffer获取缓冲区,进行图形数据填充,然后通过queueBuffer提交。 需要确保引用的资料与用户提供的引用相符。引用[2]提到BufferQueueProducer的工作原理和流转过程,可能涉及dequeueBuffer的调用流程,比如与Surface的交互。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步理解BufferQueueProducer的其他方法或相关组件。</think>### BufferQueueProducer::dequeueBuffer 实现与使用 #### 1. 方法定义与参数 在Android图形系统中,`BufferQueueProducer::dequeueBuffer` 是生产者申请图形缓冲区的核心方法,其典型实现如下[^1][^2]: ```cpp status_t BufferQueueProducer::dequeueBuffer(int* outSlot, sp<android::Fence>* outFence, uint32_t width, uint32_t height, PixelFormat format, uint32_t usage) { // 与BufferQueueCore交互获取可用缓冲区槽位 // 状态验证、参数校验、缓冲区分配等逻辑 } ``` 参数说明: - `outSlot`:输出参数,返回分配的缓冲区槽位编号 - `outFence`:输出同步栅栏,用于GPU-CPU同步 - `width/height`:请求的缓冲区尺寸 - `format`:像素格式(如RGBA_8888) - `usage`:内存使用标志(如GRALLOC_USAGE_HW_RENDER) #### 2. 实现流程分析 1. **状态校验**: - 检查生产者是否已连接(`mCore->mIsAbandoned`) - 验证请求参数是否合法(如非零尺寸) 2. **缓冲区分配**: ```cpp int found = BufferQueueCore::INVALID_BUFFER_SLOT; for (int slot : mCore->mFreeSlots) { if (bufferMatchesParameters(slot, width, height, format, usage)) { found = slot; break; } } ``` 通过遍历`mCore->mFreeSlots`查找符合要求的缓冲区槽位 3. **状态标记**: ```cpp mCore->mBufferState[found] = DEQUEUED; mCore->mDequeueCounter[found]++; ``` 将缓冲区状态标记为`DEQUEUED`,更新出队计数器 4. **同步机制**: 通过`outFence`提供同步栅栏,确保前一次缓冲区操作已完成 #### 3. 典型使用场景 在SurfaceFlinger或应用渲染流程中: ```cpp // 获取BufferQueueProducer实例 sp<IGraphicBufferProducer> producer = surface->getIGraphicBufferProducer(); int slot; sp<Fence> fence; status_t err = producer->dequeueBuffer(&slot, &fence, width, height, format, usage); if (err == NO_ERROR) { // 获取GraphicBuffer句柄 sp<GraphicBuffer> buffer; producer->requestBuffer(slot, &buffer); // 使用buffer进行图形数据写入... // 完成操作后调用queueBuffer提交 } ``` #### 4. 关键约束条件 - 必须成对调用`dequeueBuffer`/`queueBuffer` - 缓冲区生命周期状态转换: $$FREE \xrightarrow{dequeue} DEQUEUED \xrightarrow{queue} QUEUED \xrightarrow{acquire} ACQUIRED$$ - 同一时间只能有一个`dequeueBuffer`操作进行(通过`mCore->mDequeueBufferCannotBlock`控制)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值