#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
int dir[4][2]={-1,0,1,0,0,-1,0,1};
int x[4],y[4];
int a[4];
int get(int a1,int b1,int a2,int b2)
{
return (a1-a2)*(a1-a2)+(b1-b2)*(b1-b2);
}
int main()
{
int flag=0;
scanf("%d%d%d%d%d%d",&x[1],&y[1],&x[2],&y[2],&x[3],&y[3]);
a[1]=get(x[1],y[1],x[2],y[2]);
a[2]=get(x[1],y[1],x[3],y[3]);
a[3]=get(x[2],y[2],x[3],y[3]);
sort(a+1,a+4);
if(a[1]+a[2]==a[3])
{
printf("RIGHT\n");
return 0;
}
else
{
for(int i=1;i<=3;i++)
{
for(int j=0;j<4;j++)
{
x[i]+=dir[j][0];
y[i]+=dir[j][1];
a[1]=get(x[1],y[1],x[2],y[2]);
a[2]=get(x[1],y[1],x[3],y[3]);
a[3]=get(x[2],y[2],x[3],y[3]);
sort(a+1,a+4);
if(a[1]!=0&&a[1]+a[2]==a[3])
{
printf("ALMOST\n");
return 0;
}
x[i]-=dir[j][0];
y[i]-=dir[j][1];
}
}
}
printf("NEITHER\n");
return 0;
}cf 18a Triangle
最新推荐文章于 2021-05-22 11:24:18 发布
本文探讨了通过几何形状检测算法实现对特定形状的识别与分类。通过输入多个点坐标,算法计算各点间的距离平方和,判断这些点是否构成特定几何形状。如果满足条件,则输出“RIGHT”,表示正确识别;若不满足但接近,则输出“ALMOST”;否则输出“NEITHER”。此算法通过旋转点坐标来验证不同角度下的形状一致性。
2426

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



