用C#制作塔防游戏

这是一个简单的C#塔防游戏的代码实现,包括塔类、怪物类和地图类。塔类包含购买、升级和攻击功能,怪物类实现了刷怪和移动机制,地图类用于绘制游戏场景。代码中使用了委托、常量和局部方法,强调了const关键字的使用以及委托的概念和应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有点简陋,呵呵。

首先一个塔防游戏的主要大类肯定是塔类,怪物类以及地图类了。

塔类代码:

class Ta
{
    public static List<Ta> haveta = new();
    private int atk;
    private int money = 0;
    public byte level;
    private byte level_numberof;
    public string taappearance;
    public void BulidTa()
    {
        Ta gunta = new();
        Ta fireta = new();
        Ta rpgta = new();
        gunta.atk = 20;
        rpgta.atk = 50;
        fireta.atk = 15;
        //定义塔的攻击力
        fireta.money = 1000;
        rpgta.money = 1200;
        gunta.money = 500;
        //定义塔的金额
        gunta.taappearance = "G";
        fireta.taappearance = "F";
        rpgta.taappearance = "R";
        //定义塔的基本属性
        if (haveta.Count < 6)
        {
            WriteLine("请选择你要购买的塔");
            WriteLine("1 机枪塔 2喷火塔 3火箭助推榴弹塔");
            string a = ReadLine();
            switch (a)//选择购买哪个塔
            {
                case "1":
                    if (Hero.usemoney >= gunta.money)//察看拥有的金额是否够买这座塔
                    {
                        Hero.usemoney -= gunta.money;// 减少钱数
                        haveta.Add(gunta);//把购买的塔加进haveta列表中
                        WriteLine($"购买成功,你购买了一座gunta,你还剩{Hero.usemoney}元");
                    }
                    break;
                case "2":
                    if (Hero.usemoney >= fireta.money)
                    {
                        Hero.usemoney -= fireta.money;
                        haveta.Add(fireta);
                        WriteLine($"购买成功,你购买了一座fireta,你还剩{Hero.usemoney}元");
                    }
                    break;
                case "3":
                    if (Hero.usemoney >= rpgta.money)
                    {
                        Hero.usemoney -= rpgta.money;
                        haveta.Add(rpgta);
                        WriteLine($"购买成功,你购买了一座rpgta,你还剩{Hero.usemoney}元");
                    }
                    break;
                default://默认购买gunta
                    goto case "1";
            }
        }
        else
        {
            WriteLine("六个位置已全部被占满");
        }
    }
    public void Shengji()
    {
        WriteLine("选择你要升级的塔.1 2.3,4,5,6");
        string a = ReadLine();
        switch (a)
        {
            case "1":
                if (Hero.usemoney > 2000 && haveta[0].level < 2)
                {
                    Hero.usemoney -= 2000;
                    haveta[0].atk += 30;
                    haveta[0].level += 1;
                    WriteLine($"升级成功,你还剩{Hero.usemoney}元");
                    level_numberof++;
                }
                break;
            case "2":
                if (Hero.usemoney > 4000 && haveta[1].level < 2 && level_numberof == 1)
                {
                    Hero.usemoney -= 4000;
                    haveta[1].atk += 40;
                    haveta[1].level += 1;
                    WriteLine($"升级成功,你还剩{Hero.usemoney}元");
                    level_numberof++;
                }
                break;
            case "3":
                if (Hero.usemoney > 5000 && haveta[2].level < 2 && level_numberof == 2)
                {
                    Hero.usemoney -= 5000;
                    haveta[1].atk += 60;
                    haveta[1].level += 1;
                    WriteLine($"升级成功,你还剩{Hero.usemoney}元");
                    level_numberof++;
                }
                break;
            case "4":
                if (Hero.usemoney > 6000 && haveta[3].level < 2 && level_numberof == 3)
                {
                    Hero.usemoney -= 6000;
                    haveta[1].atk += 80;
                    haveta[1].level += 1;
                    WriteLine($"升级成功,你还剩{Hero.usemoney}元");
                    level_numberof++;
                }
                break;
            case "5":
                if (Hero.usemoney > 7000 && haveta[4].level < 2 && level_numberof == 4)
                {
                    Hero.usemoney -= 7000;
                    haveta[1].atk += 100;
                    haveta[1].level += 1;
                    WriteLine($"升级成功,你还剩{Hero.usemoney}元");
                    level_numberof++;
                }
                break;
            case "6":
                if (Hero.usemoney > 10000 && haveta[5].level < 2 && level_numberof == 5)
                {
                    Hero.usemoney -= 10000;
                    haveta[1].atk += 200;
                    haveta[1].level += 1;
                    WriteLine($"升级成功,你还剩{Hero.usemoney}元");
                    level_numberof++;
                }
                break;
        }
    }
    public void Atk()
    {
        switch (haveta.Count)
        {
            case 1:
                if (Monster.brushumonster[0].x>0&& Monster.brushumonster[0].x < 30)
                {
                    Monster.brushumonster[0].hp -= haveta[0].atk;
                }
                break;
            case 2:
                if (Monster.brushumonster[0].x > 0 && Monster.br
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