Redis-对象(字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象、有序集合对象)

Redis对象系统包括字符串、列表、哈希、集合和有序集合五种类型,每种类型至少有两种编码,如int、raw、embstr、ziplist和linkedlist等,以适应不同场景下的效率需求。对象的引用计数实现内存回收,当对象不再被引用时自动释放内存。此外,Redis还实现了对象共享,如0-9999的字符串对象会被多个键共享,节省内存。对象的lru属性记录最后访问时间,用于计算空转时长。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第8章 对象


Redis基于这些数据结构创建了一个对象系统,这个系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象象,每种对象都用到了至少两种我们前面所介绍的数据结构

通过这五种不同类型的对象,Redis可以在执行命令之前,根据对象的类型来判断一个对象是否可以执行给定的命令。使用对象的另一个好处是,我们可以针对不同的使用场景,为对象设置多种不同的数据结构实现,从而优化对象在不同场景下的使用效率

Redis的对象系统还实现了基于引用计数技术的内存回收机制,当程序不再使用某个对象的时候,这个对象所占用的内存就会被自动释放;另外,Redis还通过引用计数技术实现了对象共享机制,这一机制可以在适当的条件下,通过让多个数据库键共享同一个对象来节约内存

Redis的对象带有访问时间记录信息,该信息可以用于计算数据库键的空转时长,在服务器启用了maxmemory功能的情况下,空转时长较大的那些键可能会优先被服务器删除

8.1 对象的类型与编码

Redis使用对象来表示数据库中的键和值,每次当我们在Redis的数据库中新创建一个键值对时,我们至少会创建两个对象,一个对象用作键值对的键(键对象),另一个对象用作键值对的值(值对象)

Redis中的每个对象都由一个redisObject结构表示,该结构中和保存数据有关的三个属性分别是type属性、encoding属性和ptr属性

typedef struct redisObject {
    // 类型
    unsigned type:4;
    // 编码
    unsigned encoding:4;
    // 指向底层实现数据结构的指针
    void *ptr;
    // ...
} robj;

8.1.1 类型

对象的类型及TYPE如图所示

对于Redis数据库保存的键值对来说,键总是一个字符串对象,而值则可以是字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象或者有序集合对象的其中一种

8.1.2 编码和底层实现

对象的ptr指针指向对象的底层实现数据结构,而这些数据结构由对象的encoding属性决定

encoding属性记录了对象所使用的编码,也即是说这个对象使用了什么数据结构作为对象的底层实现

对象的编码如图所示

**每种类型的对象都至少使用了两种不同的编码,如图所示 **

不同编码的对象所对应的OBJECT ENCODING命令输出如图所示

通过encoding属性来设定对象所使用的编码,而不是为特定类型的对象关联一种固定的编码,极大地提升了Redis的灵活性和效率,因为Redis可以根据不同的使用场景来为一个对象设置不同的编码,从而优化对象在某一场景下的效率

8.2 字符串对象

字符串对象的编码可以是int、raw或者embstr

如果一个字符串对象保存的是整数值,并且这个整数值可以用long类型来表示,那么字符串对象会将整数值保存在字符串对象结构的ptr属性里面(将void*转换成long),并将字符串对象的编码设置为int

如果字符串对象保存的是一个字符串值,并且这个字符串值的长度大于32字节,那么字符串对象将使用一个简单动态字符串(SDS)来保存这个字符串值,并将对象的编码设置为raw

如果字符串对象保存的是一个字符串值,并且这个字符串值的长度小于等于32字节,那么字符串对象将使用embstr编码的方式来保存这个字符串值

字符串对象是Redis五种类型的对象中唯一一种会被其他四种类型对象嵌套的对象、

embstr编码是专门用于保存短字符串的一种优化编码方式,这种编码和raw编码一样,都使用redisObject结构和sdshdr结构来表示字符串对象,但raw编码会调用两次内存分配函数来分别创建redisObject结构和sdshdr结构,而embstr编码则通过调用一次内存分配函数来分配一块连续的空间,空间中依次包含redisObject和sdshdr两个结构,如图所示

  • embstr编码的字符串对象在执行命令时,产生的效果和raw编码的字符串对象执行命令时产生的效果是相同的,但使用embstr编码的字符串对象来保存短字符串值有以下好处:
    • embstr编码将创建字符串对象所需的内存分配次数从raw编码的两次降低为一次
    • 释放embstr编码的字符串对象只需要调用一次内存释放函数,而释放raw编码的字符串对象需要调用两次内存释放函数
    • mbstr编码的字符串对象的所有数据都保存在一块连续的内存里面,所以这种编码的字符串对象比起raw编码的字符串对象能够更好地利用缓存带来的优势

可以用long double类型表示的浮点数在Redis中也是作为字符串值来保存的。如果我们要保存一个浮点数到字符串对象里面,那么程序会先将这个浮点数转换成字符串值,然后再保存转换所得的字符串值。在有需要的时候,程序会将保存在字符串对象里面的字符串值转换回浮点数值,执行某些操作,然后再将执行操作所得的浮点数值转换回字符串值,并继续保存在字符串对象里面

字符串对象保存各种不同类型的值所使用的编码方式

8.2.1 编码的转换

int编码的字符串对象和embstr编码的字符串对象在条件满足的情况下,会被转换为raw编码的字符串对象

Redis没有为embstr编码的字符串对象编写任何相应的修改程序(只有int编码的字符串对象和raw编码的字符串对象有这些程序),所以embstr编码的字符串对象实际上是只读的。当我们对embstr编码的字符串对象执行任何修改命令时,程序会先将对象的编码从embstr转换成raw,然后再执行修改命令

8.2.2 字符串命令的实现

8.3 列表对象

列表对象的编码可以是ziplist或者linkedlist

ziplist编码的列表对象使用压缩列表作为底层实现,每个压缩列表节点(entry )保存了一个列表元素

linkedlist编码的列表对象使用双端链表作为底层实现,每个双端链表节点(node)都保存了一个字符串对象,而每个字符串对象都保存了一个列表元素

完整的字符串对象表示如图

8.3.1 编码转换

  • 当列表对象可以同时满足以下两个条件时,列表对象使用ziplist编码

    • 列表对象保存的所有字符串元素的长度都小于64字节
    • 列表对象保存的元素数量小于512个

    不能满足这两个条件的列表对象需要使用linkedlist编码

8.3.2 列表命令的实现

8.4 哈希对象

哈希对象的编码可以是ziplist或者hashtable

  • ziplist编码的哈希对象使用压缩列表作为底层实现,每当有新的键值对要加入到哈希对象时,程序会先将保存了键的压缩列表节点推入到压缩列表表尾,然后再将保存了值的压缩列表节点推入到压缩列表表尾;因此,保存了同一键值对的两个节点总是紧挨在一起,保存键的节点在前,保存值的节点在后;先添加到哈希对象中的键值对会被放在压缩列表的表头方向,而后来添加到哈希对象中的键值对会被放在压缩列表的表尾方向
  • hashtable编码的哈希对象使用字典作为底层实现,哈希对象中的每个键值对都使用一个字典键值对来保存:
    • 字典的每个键都是一个字符串对象,对象中保存了键值对的键;
    • 字典的每个值都是一个字符串对象,对象中保存了键值对的值。

8.4.1 编码转换

  • 当哈希对象可以同时满足以下两个条件时,哈希对象使用ziplist编码

    • 哈希对象保存的所有键值对的键和值的字符串长度都小于64字节
    • 哈希对象保存的键值对数量小于512个

    不能满足这两个条件的哈希对象需要使用hashtable编码

8.4.2 哈希命令的实现

8.5 集合对象

集合对象的编码可以是intset或者hashtable

  • intset编码的集合对象使用整数集合作为底层实现,集合对象包含的所有元素都被保存在整数集合里面
  • hashtable编码的集合对象使用字典作为底层实现,字典的每个键都是一个字符串对象,每个字符串对象包含了一个集合元素,而字典的值则全部被设置为NULL

8.5.1 编码的转换

  • 当集合对象可以同时满足以下两个条件时,对象使用intset编码

    • 集合对象保存的所有元素都是整数值
    • 集合对象保存的元素数量不超过512个

    不能满足这两个条件的集合对象需要使用hashtable编码

8.5.2 集合命令的实现

8.6 有序集合对象

有序集合的编码可以是ziplist或者skiplist

  • ziplist编码的压缩列表对象使用压缩列表作为底层实现,每个集合元素使用两个紧挨在一起的压缩列表节点来保存,第一个节点保存元素的成员(member),而第二个元素则保存元素的分值(score)

    压缩列表内的集合元素按分值从小到大进行排序,分值较小的元素被放置在靠近表头的方向,而分值较大的元素则被放置在靠近表尾的方向

  • zset结构中的zsl跳跃表按分值从小到大保存了所有集合元素,每个跳跃表节点都保存了一个集合元素:跳跃表节点的object属性保存了元素的成员,而跳跃表节点的score属性则保存了元素的分值。zset结构中的dict字典为有序集合创建了一个从成员到分值的映射,字典中的每个键值对都保存了一个集合元素:字典的键保存了元素的成员,而字典的值则保存了元素的分值。

    虽然zset结构同时使用跳跃表和字典来保存有序集合元素,但这两种数据结构都会通过指针来共享相同元素的成员和分值

    无论单独使用字典还是跳跃表,在性能上对比起同时使用字典和跳跃表都会有所降低。

    **有序集合需要同时使用跳跃表和字典来实现的原因:**使用字典来以O(1)复杂度查找成员的
    分值这一特性(但字典以无序的方式来保存集合元素,所以每次在执行范围型操作,都需要对字典保存的所有元素进行排序,完成这种排序需要至少O(NlogN)时间复杂度,以及额外的O(N)内存空间);使用跳跃表来执行范围型操作。且两者会通过指针来共享相同元素的成员和分值。提高了性能

    使用跳跃表和字典的有序集合如图所示:

8.6.1 编码的转换

  • 当有序集合对象可以同时满足以下两个条件时,对象使用ziplist编码:

    • 有序集合保存的元素数量小于128个
    • 有序集合保存的所有元素成员的长度都小于64字节

    不能满足以上两个条件的有序集合对象将使用skiplist编码

8.6.2 有序集合命令的实现

8.7 类型检查与命令多态

  • Redis中用于操作键的命令基本上可以分为两种类型
    • 其中一种命令可以对任何类型的键执行,比如DEL命令
    • 另一种命令只能对特定类型的键执行,比如SET、GET、APPEND、STRLEN等命令只能对字符串键执行等等

8.7.1 类型检查的实现

  • 为了确保只有指定类型的键可以执行某些特定的命令,在执行一个类型特定的命令之前,Redis会先检查输入键的类型是否正确,然后再决定是否执行给定的命令

    类型特定命令所进行的类型检查是通过redisObject结构的type属性来实现的

    • 在执行一个类型特定命令之前,服务器会先检查输入数据库键的值对象是否为执行命令所需的类型
    • 否则,服务器将拒绝执行命令,并向客户端返回一个类型错误

8.7.2 多态命令的实现

Redis除了会根据值对象的类型来判断键是否能够执行指定命令之外,还会根据值对象的编码方式,选择正确的命令实现代码来执行命令

例如在执行LLEN命令时,服务器除了要确保执行命令的是列表键之外,还需要根据键的值对象所使用的编码来选择正确的LLEN命令实现:

 - 如果列表对象的编码为ziplist,程序将使用ziplistLen函数来返回列表的长度
 - 如果列表对象的编码为linkedlist,程序将使用listLength函数来返回双端链表的长度

DEL、EXPIRE等命令和LLEN等命令的区别在于,前者是基于类型的多态——一个命令可以同时用于处理多种不同类型的键,而后者是基于编码的多态——一个命令可以同时用于处理多种不同编码。

8.8 内存回收

Redis在自己的对象系统中构建了一个引用计数(reference counting)技术实现的内存回收机制,通过这一机制,程序可以通过跟踪对象的引用计数信息,在适当的时候自动释放对象并进行内存回收

每个对象的引用计数信息由redisObject结构的refcount属性记录:

typedef struct redisObject {
    // ...
    // 引用计数
    int refcount;
    // ...
} robj;
  • 对象的引用计数信息会随着对象的使用状态而不断变化:
    • 在创建一个新对象时,引用计数的值会被初始化为1
    • 当对象被一个新程序使用时,它的引用计数值会被增一
    • 当对象不再被一个程序使用时,它的引用计数值会被减一
    • 当对象的引用计数值变为0时,对象所占用的内存会被释放

8.9 对象共享

除了用于实现引用计数内存回收机制之外,对象的引用计数属性还带有对象共享的作用

  • 在Redis中,让多个键共享同一个值对象需要执行以下两个步骤
    1. 将数据库键的值指针指向一个现有的值对象
    2. 将被共享的值对象的引用计数增一

目前来说,Redis会在初始化服务器时,创建一万个字符串对象,这些对象包含了从0到9999的所有整数值,当服务器需要用到值为0到9999的字符串对象时,服务器就会使用这些共享对象,而不是新创建对象;这些共享对象不单单只有字符串键可以使用,那些在数据结构中嵌套了字符串对象的对象(linkedlist编码的列表对象、hashtable编码的哈希对象、hashtable编码的集合对象,以及zset编码的有序集合对象)都可以使用这些共享对象

8.10 对象的空转时长

除了前面介绍过的ty pe、encoding、ptr和refcount四个属性之外,redisObject结构包含的最后一个属性为lru属性,该属性记录了对象最后一次被命令程序访问的时间:这一空转时长就是通过将当前
时间减去键的值对象的lru时间计算得出的。

8.11 重点回顾

  • Redis数据库中的每个键值对的键和值都是一个对象
  • Redis共有字符串、列表、哈希、集合、有序集合五种类型的对象,每种类型的对象至少都有两种或以上的编码方式,不同的编码可以在不同的使用场景上优化对象的使用效率
  • 服务器在执行某些命令之前,会先检给定键的类型能否执行指定的命令,而检查一个键的类型就是检查键的值对象的类型
  • Redis的对象系统带有引用计数实现的内存回收机制,当一个对象不再被使用时,该对象所占用的内存就会被自动释放
  • Redis会共享值为0到9999的字符串对象
    出的。

8.11 重点回顾

  • Redis数据库中的每个键值对的键和值都是一个对象
  • Redis共有字符串、列表、哈希、集合、有序集合五种类型的对象,每种类型的对象至少都有两种或以上的编码方式,不同的编码可以在不同的使用场景上优化对象的使用效率
  • 服务器在执行某些命令之前,会先检给定键的类型能否执行指定的命令,而检查一个键的类型就是检查键的值对象的类型
  • Redis的对象系统带有引用计数实现的内存回收机制,当一个对象不再被使用时,该对象所占用的内存就会被自动释放
  • Redis会共享值为0到9999的字符串对象
  • 对象会记录自己的最后一次被访问的时间,这个时间可以用于计算对象的空转时间
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值