Cocos Creator safari浏览器横屏全屏,隐藏地址栏

### Safari 浏览器中实现 Cocos Creator全屏功能 在 Safari 浏览器中实现 Cocos Creator全屏功能,主要依赖于 HTML5 提供的 `Fullscreen API`。然而需要注意的是,不同浏览器Fullscreen API 的支持可能存在差异,尤其是像 Safari 这样的浏览器可能需要特定的前缀或者额外处理。 以下是实现的具体方式: #### 判断当前渲染模式并启用全屏 如果项目运行在 Canvas 渲染模式下,则可以使用如下代码来控制全屏行为。注意,在设置全屏之前应先确认渲染类型是否为 Canvas[^2]。 ```javascript if (cc._renderType === cc.game.RENDER_TYPE_CANVAS) { const canvas = document.getElementById('GameCanvas'); // 获取画布对象 function launchFullScreen(element) { if (element.requestFullscreen) { element.requestFullscreen(); } else if (element.mozRequestFullScreen) { // Firefox element.mozRequestFullScreen(); } else if (element.webkitRequestFullscreen) { // Chrome, Safari and Opera element.webkitRequestFullscreen(); } else if (element.msRequestFullscreen) { // IE/Edge element.msRequestFullscreen(); } } // 启动全屏 launchFullScreen(canvas); } ``` 此代码片段通过检测不同的浏览器特性调用了相应的全屏接口,并特别针对 WebKit 内核(如 Safari 使用的引擎)提供了兼容性解决方案。 #### 关闭全屏状态的方法 当用户希望退出全屏时,也可以提供类似的逻辑让用户返回正常视图大小。下面是一个简单的例子用于关闭全屏显示: ```javascript function exitFullScreen() { if (document.exitFullscreen) { document.exitFullscreen(); } else if (document.mozCancelFullScreen) { // Firefox document.mozCancelFullScreen(); } else if (document.webkitExitFullscreen) { // Chrome, Safari 和 Opera document.webkitExitFullscreen(); } else if (document.msExitFullscreen) { // IE/Edge document.msExitFullscreen(); } } // 调用该函数即可退出全屏 exitFullScreen(); ``` 以上两部分代码分别实现了进入和退出全屏的功能,适用于大多数现代浏览器环境下的应用开发需求[^1]。 #### 注意事项 由于安全原因,某些移动版 Safari 可能会限制 JavaScript 对全屏操作的支持程度;因此建议测试实际效果以验证其可行性。另外还需留意 iOS 平台上的特殊权限设定可能会进一步影响最终表现形式。
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