unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?

本文解释了Unity3D中烘焙的作用及其重要性。通过烘焙,可以将光线照射产生的反光和阴影信息预先计算并保存为贴图,从而减轻游戏运行时CPU和GPU的实时计算负担。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?

可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 
如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡CPU计算出来的。
你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,显卡CPU不需要进行对环境光效果的运算了。如前面的回答,节约CPU资源。

posted on 2017-01-08 17:21 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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