【Unity3d】Ray射线初探-射线的原理及用法

本文介绍如何在Unity3D中使用射线(Ray)进行物体检测,通过实例演示了如何从摄像机发出射线并检测到名为Cube的对象。文章提供了完整的C#脚本示例,展示了射线的创建、投射以及与场景物体的碰撞检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【Unity3d】Ray射线初探-射线的原理及用法

http://www.xiaobao1993.com/231.html

 

射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向。
当射线碰到物体后。它就会停止发射。

 

在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestRay : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Debug.Log("xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx");

            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {
                Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);//划出射线,在scene视图中能看到由摄像机发射出的射线
                GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
                if (gameObj.name.StartsWith("Cube") == true)//当射线碰撞目标的name包含Cube,执行拾取操作
                {
                    Debug.Log(gameObj.name);
                }
            }
        }
    }
}

  

posted on 2016-10-19 13:45 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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