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原创 基于unity射线的个人理解(一)
作为一只专门写bug的程序菜鸟,最近在研究unity射线这个,小小总结了一下。 首先,什么是3D世界里的射线?简单来说就是由一个点向一个方向,发出的一条没有终点的线,若在发射的轨迹中与其他物体发证碰撞,则会停止发射。 首先,官方文档是这么解释的。 也就是说,在unity里面射线是结构体。 参数有两个。direction 方向 The direction of the ray
2017-08-08 11:51:45
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空空如也
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