Unity3d脚本的生命周期

Unity3D脚本的生命周期包括Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnGUI、OnDisable和OnDestroy等关键函数。Awake在所有对象初始化后调用,用于初始化变量。OnEnable在对象启用时调用,Start在脚本首次启用时调用。FixedUpdate用于处理物理模拟,Update用于常规游戏逻辑,LateUpdate则在所有Update之后调用。OnGUI处理界面事件,OnDisable和OnDestroy分别在对象禁用和销毁时执行。

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在Unity3D脚本中,有许多函数(awake,OnEnable,start),它们会按照一定的顺序执行,我们把这个顺序叫做脚本的生命周期

我们直接引用一张图来讲解

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我们来介绍几个主要的

Awake() 唤醒

当一个脚本实例被载入时Awake被调用。

Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awke以随机的顺序被调用。因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息。Awake总是在Start之前被调用。它不能用来执行协同程序。

OnEnable() 当启用

当对象被启用并激活状态时此函数被调用。

Start() 开始

Start仅在当第一次脚本启用Update方法被调用之前调用。

就像Awake函数,在该脚本的生命周期Start被初始化一次。然而,Awake被调用时在脚本对象初始化时调用,不管脚本是否被启用。在同一帧如果在初始化的时候没有启用脚本,Start不会被调用。

FixedUpdate() 固定更新

当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调

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