【洛谷 P1002】过河卒

本文介绍了一种利用递推公式计算在一个被特定障碍物(如马的控制范围)限制的棋盘上,从起点到终点的所有可能路径数量的方法。通过初始化棋盘上的路径数量,并递归地累加每个可达格子的路径数,最终得到从起点到终点的有效路径总数。
部署运行你感兴趣的模型镜像

过河卒

思路

  • 使用递推公式计算出路径条数,并记录在数组中

代码

#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define LOCAL 1
/*
 1. 被马控制的位置为-1
 2. 没有计算的位置为0
 3. 大于0的数字表示从起始点到该位置的条数
 4. 递推公式为该位置上方的路径条数加上左方的路径条数    
*/ 
//全局变量被初始化为0,路径条数可能很多,使用long long 
long long m[21][21];

int main(){
    //文件重定向 
#if LOCAL
    freopen ("datain.txt","r",stdin);
    freopen ("dataout.txt","w",stdout);
#endif
    //马周围的8个位置 
    int no[8][2] = { {1,2},{-1,2},{1,-2},{-1,-2},
                     {2,1},{-2,1},{2,-1},{-2,-1}
                   }; 
    //声明输入的变量,所表示的值与输入顺序对应
    int bx,by,mx,my;
    cin >> bx >> by >> mx >> my; 
    //将马的控制范围设置为-1 
    m[mx][my] = -1;
    for(int i = 0; i < 8; i++){
        int t1 = no[i][0] + mx;
        int t2 = no[i][1] + my;
        //判断马的位置是否超出范围 
        if(0 <= t1 && t1 <= bx && 0 <= t2 && t2 <= by){
            m[t1][t2] = -1;
        }
    }
    //初始化第一个位置 
    m[0][0] = 1;
    for(int i = 0; i <= bx; i++){
        for(int j = 0; j <= by; j++){
            //如果该位置被马控制,不计算 
            if(m[i][j] == -1){
                continue;
            }
            //判断并计算该位置上方的次数 
            if(i - 1 >= 0 && m[i-1][j] != -1){
                m[i][j] +=  m[i-1][j];
            }
            //判断并计算该位置左方的次数 
            if(j - 1 >= 0 && m[i][j-1] != -1){
                m[i][j] +=  m[i][j-1];
            }
        }
    }
//输出整个二维数组  
//  for(int i = 0; i <= bx; i++){
//      for(int j = 0; j <= by; j++){
//          cout << m[i][j] << "\t";
//      }
//      cout << endl;
//  }
    cout << m[bx][by] << endl;
    return 0;
}

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

ACE-Step

ACE-Step

音乐合成
ACE-Step

ACE-Step是由中国团队阶跃星辰(StepFun)与ACE Studio联手打造的开源音乐生成模型。 它拥有3.5B参数量,支持快速高质量生成、强可控性和易于拓展的特点。 最厉害的是,它可以生成多种语言的歌曲,包括但不限于中文、英文、日文等19种语言

以下是C语言洛谷p1002过河的代码实现和注释解析: ```c #include <stdio.h> #define MAX 21 // 定义最大值 int main() { int n, m, xh, yh, i, j, k; long long map[MAX][MAX] = {0}; // 定义地图,初始化为0 scanf("%d %d %d %d", &n, &m, &xh, &yh); // 输入信息 map[xh][yh] = -1; // 标记障碍物 for (k = 0; k < 3; k++) { // 遍历3个方向 switch (k) { case 0: i = 2; j = 1; break; // 方向1 case 1: i = 1; j = 2; break; // 方向2 case 2: i = 1; j = 1; break; // 方向3 } if (xh - i >= 0 && yh - j >= 0) { // 判断是否越界 map[xh - i][yh - j] = -1; // 标记障碍物 } if (xh + i <= n && yh + j <= m) { // 判断是否越界 map[xh + i][yh + j] = -1; // 标记障碍物 } } map[0][0] = 1; // 起点为1 for (i = 0; i <= n; i++) { // 遍历行 for (j = 0; j <= m; j++) { // 遍历列 if (map[i][j] != -1) { // 判断是否为障碍物 if (map[i - 1][j] != -1) { // 上可通过 map[i][j] += map[i - 1][j]; // 累加上方格子的值 } if (map[i][j - 1] != -1) { // 左可通过 map[i][j] += map[i][j - 1]; // 累加左方格子的值 } } } } printf("%lld\n", map[n][m]); // 输出结果 return 0; } ``` 注释解析: 1. 定义了一个二维数组`map`,用于存储地图信息,初始化为0。 2. 输入了4个整数,分别为地图的行数`n`、列数`m`、的初始位置`xh`、`yh`。 3. 标记了障碍物,即不能到达的位置。 4. 遍历了3个方向,分别为向上走2步、向左走1步;向上走1步、向左走2步;向上走1步、向左走1步。如果可以到达该位置,则标记为障碍物。 5. 起点的值为1,表示只有一种走法。 6. 遍历整个地图,如果该位置不是障碍物,则累加上方格子和左方格子的值。 7. 输出结果,即终点的值。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值