Rockchip之RK3288修改开机动画

本文详细介绍了如何在Rockchip RK3288平台上修改开机动画,包括解压并编辑bootanimation.zip文件,调整desc.txt播放规则,以及重新打包和替换系统中的开机动画资源。

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Rockchip之RK3288修改开机动画

在机器生产过程中,往往会有写定制服务,就比如现在这个任务,客户需要在我们的机器上定制他自己的开机动画,这是后就需要满足客户需求.

在out/target/product/rk3288/system/media下有一个zip压缩包,这个zip包就是开机动画图片帧的集合,在这里我的zip名字是bootanimation.zip,解压这个zip包会发现有一个目录和一个播放规则描述desc.txt,这个播放规则定义了屏的分辨率,一帧图片播放的图片数,我的播放规则如下:

						1280 800 15
	 					p 0 0 U05  

其中1280*800是我的屏的分辨率,15是我一帧动画播放的图片数,图片数越多播放速度就越快,反之越慢.U05是一个目录,即我的项目名字,里面存了开机动画的图片.

了解了以上知识之后,开始介绍如何进行开机动画的更换

  1. 将准备好的开机动画的图片丢到U05目录下,注意这个U05只是我的项目名字,每个人都会有自己的项目名字.

  2. 根据自己的需要修改播放描述desc.txt,如没有特殊需求可不改.

  3. 将开机动画系列帧图片目录U05和描述desc.txt打包成bootanimation.zip包,使用命令如下:

       zip -r -X -Z store bootanimation U05/*.png desc.txt
    
  4. 在vendor/rockchip/common/U05目录下同样也有一个bootanimation.zip,这里的U05同样也是我的项目名字,这个zip包是你需要替换的开机动画,删除并且替换刚刚打包的zip包.

  5. 此时,还有一件事没有做,就是编译产物out/target/product/rk3288/system/media下的开机动画zip包还是之前的开机动画,由于步骤4替换的zip包虽然里面开机系列图片帧不一样,但是名字一样,make编译时不会重新更新out下的产物,因此需要删除out/target/product/rk3288/system/media下的zip包,或者替换.

  6. make 编译打包烧录固件,开机动画修改完成.

<think>我们正在处理一个Android系统定制的问题,用户想在RK3288设备上修改开机壁纸。根据Android系统启动流程,开机壁纸通常是由系统服务在启动过程中加载的。在Android系统中,开机壁纸(也称为启动器壁纸)可能由不同的组件管理,但通常与系统UI或启动器应用相关。 然而,需要注意的是,Android的开机过程分为几个阶段,包括Linux内核启动、init进程启动、系统服务启动等。在系统服务启动后,会进入SystemServer进程,然后启动各种系统服务,包括WindowManagerService等。当系统UI启动后,才会显示壁纸。 在RK3288这样的设备上,通常运行的是Android系统,修改开机壁纸可能有以下几种方式: 1. **修改框架层的默认壁纸资源**:Android框架中有一个默认的壁纸,通常在`frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi`目录下,文件名为`default_wallpaper.png`(或者可能是其他名字,如`default_wallpaper.jpg`)。我们可以替换这个文件来改变默认的开机壁纸。 2. **通过属性设置**:在`build.prop`文件中,可以设置属性`ro.config.wallpaper`和`ro.config.wallpaper_component`来指定壁纸的位置和组件。但是,这种方式可能需要在编译时设置,或者通过覆盖属性来实现。 3. **在启动器中设置**:如果设备使用了一个定制的启动器(Launcher),那么启动器可能会在第一次启动时设置壁纸。因此,修改启动器的默认壁纸也是一种方法。 4. **通过系统应用设置**:有些设备制造商可能会在系统中预置一个壁纸应用,并在首次启动时设置默认壁纸。因此,找到这个应用并修改其默认壁纸也是一种途径。 由于用户是在RK3288设备上修改,很可能需要重新编译系统。因此,我们主要关注第一种方法,即替换框架资源中的默认壁纸。 ### 步骤: 1. **获取系统源码**:首先需要获取RK3288 Android系统的源码,通常设备制造商会提供。 2. **找到默认壁纸文件**:在源码目录中,进入`frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/`,将准备好的壁纸图片(注意尺寸和格式)替换掉原来的`default_wallpaper.png`(或类似文件)。注意,可能有多个不同分辨率的目录,但`nodpi`是通用的。 3. **重新编译框架资源**:替换后,需要重新编译框架资源模块。可以使用以下命令: ```bash mmm frameworks/base/core/res ``` 或者重新编译整个系统: ```bash make -j8 ``` 4. **刷机**:将生成的系统镜像刷入设备。 ### 注意事项: - 壁纸图片的命名必须与原来一致,否则系统可能找不到。 - 壁纸的尺寸应该与设备分辨率匹配,以避免拉伸或压缩。 - 如果设备制造商修改了壁纸的加载逻辑,可能需要查找具体的代码位置。例如,有些设备可能会在`SystemUI`中设置默认壁纸。 另外,根据用户提供的引用内容,里面提到了电源键和音量键的禁用,这与壁纸修改无关,可能是之前的问题。因此,我们忽略这部分内容。 ### 相关问题 1. 如何获取RK3288的Android源码? 2. 除了修改框架资源,还有其他方法修改开机壁纸吗? 3. 如何在不重新编译系统的情况下修改开机壁纸?</think>### 修改RK3288 Android开机壁纸的方法 在RK3288 Android设备上修改开机壁纸需要修改系统级资源文件,主要步骤如下: #### 1. **定位壁纸资源文件** 开机壁纸通常位于系统资源目录: ```bash /frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.png ``` 或 ```bash /frameworks/base/core/res/res/drawable-sw600dp-nodpi/default_wallpaper.png ``` (不同Android版本路径可能略有差异) #### 2. **替换壁纸文件** - 将自定义壁纸重命名为`default_wallpaper.png` - 覆盖原文件(需注意尺寸匹配设备分辨率) - 推荐使用**无损PNG格式**避免失真 #### 3. **修改资源索引** 在`frameworks/base/core/res/res/values/`目录下检查`config.xml`: ```xml <resources> <!-- 确保指向正确文件 --> <item name="config_default_wallpaper" format="reference">@drawable/default_wallpaper</item> </resources> ``` #### 4. **重新编译系统** ```bash # 编译核心资源模块 source build/envsetup.sh lunch rk3288-eng # 选择对应设备配置 make -j8 frameworks/base/core/res # 生成新system.img make snod ``` #### 5. **烧录固件** 使用Rockchip工具刷入新镜像: ```bash sudo rkflashkit flash system system.img ``` ### 注意事项 1. **壁纸尺寸要求**: - 建议分辨率 ≥ 设备物理分辨率 - 横屏设备推荐16:9或16:10比例 - 文件大小应<3MB(避免OOM) 2. **RK3288特殊配置**: 在`device/rockchip/rk3288/`目录检查是否有覆盖配置: ```bash grep -r "config_default_wallpaper" device/rockchip/ ``` 3. **启动时序**: 壁纸加载在`SystemServer`启动阶段完成,修改后需验证: ```java // SystemServer.java WallpaperManagerService.main(context); // 壁纸服务初始化点 ``` ### 替代方案(无需编译) 通过`adb`推送壁纸(需root): ```bash adb push custom_wallpaper.png /data/system/users/0/wallpaper adb shell chown system:system /data/system/users/0/wallpaper adb reboot ``` > 此方法仅在部分支持动态加载的设备有效[^1] --- ### 相关问题 1. 如何在不重新编译的情况下验证壁纸修改效果? 2. RK3288设备如何调整开机动画(Linux层/Android层)? 3. Android系统服务启动顺序中壁纸加载在哪个阶段? 4. 如何解决替换壁纸后出现的OOM问题? [^1]: 参考Android源码中`WallpaperManagerService`的实现逻辑,动态加载方案依赖具体ROM支持
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