Shader类继承关系
:
Shader类构造方法:
shader();
Shader类方法:
public boolean getLocalMatrix(Matrix localM);
public void serLocalMatrix(Matrix localM);
Shader类源码简析:
Shader类中定义了一个 枚举: enum TileMode{
CLAMP, REPEAT, MIRROR}; 定义了三种渲染图形的模式。
注: 如果图片和目标区域一样大,设置任意模式的效果是一样的。
1. CLAMP: 如果图片小于目标区域,则用该图片的边缘颜色继续填充剩余空间。
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本文介绍了如何在Android的自定义View中使用Shader类及其子类,通过参数解析展示了圆心坐标和半径在渲染过程中的作用。
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