Android游戏Graphics绘图之Shader类介绍

 

Android提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient用来进行线性渲染,RadialGradient用来进行环形渲染,SweepGradient用来进行梯度演染,BitmapShader则是一个棍合渲染,可以和其他几个了类组合起来使用。下面的示例将分别分析它们的使用方法。

如果需要将一张图片裁剪成椭圆或圆形等形状展示给用户,这时需要使用BitmapShader类来裁剪,我们随时可以看到一些渐变的效果,而在 Android中可以用LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient很轻松地来完成。首先来看看示例的运行效果,如图5-16所示,每个图形分别使用了不同的渲染。

Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法来设置渲染对象,然后在绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象,具体实现的代码如下:

001package com.yarin.android.Examples_05_11;
002   
003import android.content.Context;
004import android.graphics.Bitmap;
005import android.graphics.BitmapShader;
006import android.graphics.Canvas;
007import android.graphics.Color;
008import android.graphics.ComposeShader;
009import android.graphics.LinearGradient;
010import android.graphics.Paint;
011import android.graphics.PorterDuff;
012import android.graphics.RadialGradient;
013import android.graphics.Shader;
014import android.graphics.SweepGradient;
015import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
016import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
017import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
018import android.view.KeyEvent;
019import android.view.MotionEvent;
020import android.view.View;
021   
022public class GameView extends View implements Runnable
023{
024    /** 声明Bitmap对象 */
025    Bitmap  mBitQQ  = null;
026    int     BitQQwidth  = 0;
027    int     BitQQheight = 0;
028       
029    Paint   mPaint = null;
030       
031    /** Bitmap渲染 */
032    Shader mBitmapShader = null;
033       
034    /** 线性渐变渲染 */
035    Shader mLinearGradient = null;
036       
037    /** 混合渲染 */
038    Shader mComposeShader = null;
039       
040    /** 唤醒渐变渲染 */
041    Shader mRadialGradient = null;
042       
043    /** 梯度渲染 */
044    Shader mSweepGradient = null;
045       
046       
047    ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;
048       
049    public GameView(Context context)
050    {
051        super(context);
052           
053        /** 装载资源 */
054        mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
055   
056        /** 得到图片的宽度和高度 */
057        BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
058        BitQQheight = mBitQQ.getHeight();
059           
060        /** 创建BitmapShader对象 */
061        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);
062           
063        /** 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 */
064        mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,
065                                             new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},
066                                             null,Shader.TileMode.REPEAT);
067        /** 这里笔者理解为“混合渲染”--大家可以有自己的理解,能明白这个意思就好*/
068        mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);
069           
070        /** 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */
071        //这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合
072        //当然也可以使用其他的组合
073        //混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择
074        mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,
075                                             new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},
076                                             null,Shader.TileMode.REPEAT);
077        /** 构建SweepGradient对象 */
078        mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);
079   
080        mPaint = new Paint();
081           
082        /** 开启线程 */
083        new Thread(this).start();
084    }
085       
086    public void onDraw(Canvas canvas)
087    {
088        super.onDraw(canvas);
089           
090        //将图片裁剪为椭圆形
091        /** 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */
092        mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());
093   
094        /** 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */
095        mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);
096           
097        /** 设置显示区域 */
098        mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);
099           
100        /** 绘制ShapeDrawableQQ */
101        mShapeDrawableQQ.draw(canvas);     
102           
103        //绘制渐变的矩形
104        mPaint.setShader(mLinearGradient);
105        canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);
106       
107        //显示混合渲染效果
108        mPaint.setShader(mComposeShader);
109        canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);
110           
111        //绘制环形渐变
112        mPaint.setShader(mRadialGradient);
113        canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);
114           
115        //绘制梯度渐变
116        mPaint.setShader(mSweepGradient);
117        canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);
118           
119    }
120       
121    // 触笔事件
122    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
123    {
124        return true;
125    }
126   
127   
128    // 按键按下事件
129    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
130    {
131        return true;
132    }
133   
134   
135    // 按键弹起事件
136    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
137    {
138        return false;
139    }
140   
141   
142    public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
143    {
144        return true;
145    }
146       
147       
148    /**
149     * 线程处理
150     */
151    public void run()
152    {
153        while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
154        {
155            try
156            {
157                Thread.sleep(100);
158            }
159            catch (InterruptedException e)
160            {
161                Thread.currentThread().interrupt();
162            }
163            //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
164            postInvalidate();
165        }
166    }
167}

至此,Android的Shader用法也介绍完了,谢谢阅读

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