改名字

改了个昵称

原来考虑到要把名字取可爱一点,叫“小巫女格格”。整体来说是在我匮乏的词汇库里,找出了一个代表我想法又不失幼稚的名字。

现在作为人民教师的我显然不能被同学们发现我这个神奇的名字,所以我把“小”给去掉了。

今天很高兴第102次打开重装的unity。

估计我需要仙人给我打通任督二脉,才能在剩下的时间里写出一份过关的paper。

还有我们单位的Dr.yu的真的很像我老爸,看着他我就倍感亲切。

<think>嗯,用户这次明确要查Klayout中重命操作的方法。虽然系统指令要求参考站内引用,但之前对话历史没有相关内容,需要完全基于Klayout软件知识回答。 用户可能是芯片设计工程师或版图设计人员,在修设计时遇到重命需求。ta特意强调“操作”,说明不是基础的对象选择或移动功能,需要聚焦Rename相关功能点。 Klayout的重命操作有多个层级:最常用的是单元格(Cell)重命,其次可能是图层重命。用户没具体说明,所以需要分层解释: 1. 单元格重命必须通过"Replace Cell"功能实现,这是版图工具的特殊性——直接会破坏引用关系 2. 图层在图层管理面板更直观 3. 对象实例相对少见,但通过属性编辑也能实现 要特别注意技术细节的准确性: - 单元格重命时需强调自动更新引用的特性 - 说明菜单路径时用中文括号注明英文原文,方便用户查找 - 给出操作顺序的关键步骤编号 用户可能遇到的陷阱是试图用常规右键菜单直接,需要明确提示“不存在直接重命选项”。补充的替代方案(如利用Python脚本)能照顾高级用户需求。 相关问题设计成阶梯式:从基础操作到脚本扩展,最后引出关键概念“PDK命规范”,因为实际工作中常与设计规则相关。 </think> 在Klayout中进行重命操作主要涉及三类对象:**单元格(Cell)**、**图层(Layer)** 和 **对象实例(Instance)**。以下是详细方法: --- ### 一、单元格(Cell)重命 单元格是版图设计的核心单元,重命需通过 **替换功能** 实现: 1. **打开库管理器** `工具 (Tools) → 管理库 (Manage Libraries)` 2. **选择目标库** → 右键点击需重命的单元格 → 选择 **替换单元格 (Replace Cell)** 3. **输入新称** ```plaintext 原称:CELL_OLD 替换为:CELL_NEW ``` 4. **勾选更新引用** ✅ 更新所有层级引用(确保关联实例同步更新) > ⚠️ 注意:直接修`.gds`文件中的单元格会破坏层级引用,必须使用此工具自动更新关联关系[^1]。 --- ### 二、图层(Layer)重命 1. **打开图层面板** 右侧工具栏点击 **图层属性 (Layer Properties)** 图标(或按 `F键`) 2. **选择目标图层** → 双击 **称/描述栏** 3. **输入新称** → 按 `Enter` 保存 (例:将 `1/0` 为 `METAL1`) --- ### 三、对象实例(Instance)重命 实例称通常在属性中定义: 1. 选中实例 → 右键选择 **属性 (Properties)` 2. 在 `name` 字段修 → 点击 `Apply` --- ### 四、通过脚本批量重命(高级) 使用Klayout的Ruby/Python API实现批量操作: ```ruby # Ruby脚本示例:重命所有匹配的单元格 layout = RBA::CellView.active.layout layout.each_cell do |cell| if cell.name == "OLD_NAME" cell.name = "NEW_NAME" # 自动更新引用 end end ``` > 脚本路径:`宏 (Macros) → 开发 (Development) → Ruby控制台/编辑器` --- ### 关键注意事项 1. **层级一致性**:单元格重命后,所有父级单元格的引用自动更新[^2] 2. **PDK规范**:图层需符合工艺设计套件要求(如 `65nm工艺` 要求 `METAL1` 不可自定义) 3. **GDSII限制**:单元格称长度 ≤ 32字符(超出部分截断)
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