一、几何体顶点位置数据和点模型
备注:“本文中部分核心知识点整理自老师的授课网站”
网站地址:http://www.webgl3d.cn/pages/aac9ab/
1、缓冲类型几何体BufferGeometry
threejs的长方体BoxGeometry、球体SphereGeometry等几何体都是基于BufferGeometry类构建的,BufferGeometry是一个没有任何形状的空几何体,你可以通过BufferGeometry自定义任何几何形状,具体一点说就是定义顶点数据。
//创建一个空的几何体对象
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
2、BufferAttribute定义几何体顶点数据
通过javascript类型化数组 Float32Array创建一组xyz坐标数据用来表示几何体的顶点坐标。
//类型化数组创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([
0, 0, 0, //顶点1坐标
50, 0, 0, //顶点2坐标
0, 100, 0, //顶点3坐标
0, 0, 10, //顶点4坐标
0, 0, 100, //顶点5坐标
50, 0, 10, //顶点6坐标
]);
通过threejs的属性缓冲区对象BufferAttribute 表示threejs几何体顶点数据。
// 创建属性缓冲区对象
//3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标
const attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);
3、设置几何体顶点.attributes.position
通过geometry.attributes.position设置几何体顶点位置属性的值BufferAttribute。赋值给几何体,把几何体绑定起来。
// 设置几何体attributes属性的位置属性
geometry.attributes.position = attribue;
4、点模型Points
点模型Points和网格模型Mesh一样,都是threejs的一种模型对象,只是大部分情况下都是用Mesh表示物体。
网格模型Mesh有自己对应的网格材质,同样点模型Points有自己对应的点材质PointsMaterial
// 点渲染模式
const material = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffff00,
size: 10.0 //点对象像素尺寸
});
几何体geometry作为点模型Points参数,会把几何体渲染为点,把几何体作为Mesh的参数会把几何体渲染为面。
const points = new THREE.Points(geometry, material); //点模型对象
5、全部代码
import * as THREE from 'three'
//创建一个空的几何体对象
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
//类型化数组创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([
0, 0, 0, //顶点1坐标
50, 0, 0, //顶点2坐标
0, 100, 0,

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