子弹操作

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;

 public class bullet : MonoBehaviour
{ 
public int damage = 1;//伤害
public float speed = 60;//移送速度
private Transform target;//目标
public GameObject explosionEffectPrefab;//子弹预制体
public void SetTarget(Transform target_)//传递目标
{
    this.target = target_;
}
void Start()
{
    
}
void Update()
{
    if (target!=null )//目标不为空执行
    {
        transform.LookAt(target.position);
    }      
    transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
    Distance();
}
private float  DistanceArriveTarget=1.2f;
private void Distance()//炮弹与怪物的距离
{
      if (this.target==null )
      {
        Die();//没目标炮弹死亡
        return;
      }
     Vector3 dir = target.position - transform.position;
     if (dir.magnitude < DistanceArriveTarget)//距离小于  视为打中目标
     {
       target.GetComponent<enemy>().TakeDamage(damage);//传递炮弹伤害值
       GameObject effect=    GameObject.Instantiate(explosionEffectPrefab, transform.position,  transform.rotation);//生成子弹特效
       Destroy(effect, 1);//删除特效
       Destroy(this.gameObject);//删除炮弹            
      }
  }
private void Die()//死亡方法
  {
    GameObject effect = GameObject.Instantiate(explosionEffectPrefab, transform.position, transform.rotation);
    Destroy(effect, 1);
    Destroy(this.gameObject);
   }  
}
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