Your CLT does not support macOS 11

升级到macOS BigSur后,遇到YourCLT不支持系统的错误,导致brew install失败。常规解决方法包括删除旧的命令行工具并更新,但有时由于系统版本过新,正式版命令行工具未及时适配。此时,需从苹果开发者官网下载最新的命令行工具(测试版)进行安装,以确保兼容性。

Your CLT does not support macOS 11

更新最新系统后无法使用brew install

在这里插入图片描述

brew install unrar然后就报错

Error: Your CLT does not support macOS 11. 2

It is either outdated or was modified.

会出现类似下图的报错

在这里插入图片描述

原因

Mac OSX 系统升级Big Sur后,命令行工具发生了一些改变,因此需要强制用户升级命令行工具。

常规解决办法

  1. 先删除旧的命令行工具

    sudo rm -rf /Library/Developer/CommandLineTools

  2. 更新命令行工具

    sudo xcode-select --install

More

我通过上述常规解决办法更新后发现仍然无法使用brew install,并且出现问题一样。

原因

当前系统版本

<think>好的,用户的问题是关于在VSCode中配置STM32Cube CLT路径或安装相关插件,解决未找到的问题。首先,我需要回顾用户提供的引用内容,看看是否有相关的配置步骤。 引用[1]提到安装了STM32 VS Code Extension插件,引用[3]则提到需要安装STM32CubeCLT工具集。用户的问题可能是因为VSCode无法自动检测到STM32Cube CLT的安装路径,需要手动配置。 首先,用户需要确认是否已经正确安装了STM32CubeCLT。根据引用[3],安装这个工具集是必要的步骤。如果已经安装,但VSCode找不到,可能需要手动设置路径。 接下来,检查VSCode的插件情况。引用[1]和[3]都提到了安装特定的插件,如STM32 VS Code Extension。确保这些插件已经正确安装,并可能需要配置插件中的路径指向STMCubeCLT的安装目录。 另外,引用[2]提到了环境搭建的步骤,包括软件安装和相关配置。可能需要参考这些步骤,确认是否漏掉了某些配置环节,比如环境变量的设置或者插件的配置选项。 可能的解决步骤包括: 1. 确认STM32CubeCLT是否正确安装,并记录安装路径。 2. 在VSCode中安装必要的插件,如STM32 VSCode Extension。 3. 在插件设置中找到路径配置项,填入正确的STM32CubeCLT路径。 4. 检查系统环境变量是否包含工具链的路径,尤其是CubeCLT的bin目录。 5. 重启VSCode或系统,使配置生效。 如果用户按照这些步骤操作后仍然有问题,可能需要检查路径是否正确,或者查看插件的文档是否有特殊要求。此外,可能还需要确保CubeMX工程配置正确,生成的Makefile路径是否被VSCode识别。 最后,生成相关问题时要围绕安装、配置、插件使用以及故障排除等方面,帮助用户全面了解可能遇到的后续问题。</think>### 如何配置VSCode中的STM32Cube CLT路径 #### 步骤 1:安装STM32Cube CLT 1. **下载工具链** 访问[ST官网](https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeclt.html),下载并安装适用于您操作系统的`STM32CubeCLT`[^3]。安装过程中建议选择默认路径(例如Windows的`C:\ST\STM32CubeCLT`),避免路径包含中文或空格。 2. **验证安装** 安装完成后,检查以下目录是否存在: - `STM32CubeCLT`主目录 - 工具链组件:如`STM32CubeMX`、`STM32CubeProgrammer`、`GNU Arm Embedded Toolchain`等。 #### 步骤 2:配置VSCode插件 1. **安装必要插件** - 在VSCode扩展商店中搜索并安装 **STM32 VS Code Extension**(官方插件)[^1]。 - 可选插件:**C/C++**(代码智能提示)、**EIDE**(工程管理)[^2]。 2. **设置STM32Cube CLT路径** - 打开VSCode设置(快捷键`Ctrl + ,`),搜索`STM32`。 - 在插件配置中找到`STM32: CubeCLT Path`或类似选项,填入安装路径(例如:`C:\ST\STM32CubeCLT`)。 - 如果使用`EIDE`插件,需在插件设置中单独配置工具链路径(如`arm-none-eabi-gcc`的路径)。 #### 步骤 3:配置环境变量(可选但推荐) 1. **添加系统变量** - Windows:将`STM32CubeCLT`的`bin`目录(如`C:\ST\STM32CubeCLT\bin`)添加到系统`PATH`变量。 - Linux/macOS:在`~/.bashrc`或`~/.zshrc`中添加: ```bash export PATH="/opt/ST/STM32CubeCLT/bin:$PATH" ``` 2. **验证环境变量** 打开终端,执行以下命令检查是否生效: ```bash stm32cubeclt --version # 如果支持命令行调用 arm-none-eabi-gcc --version ``` #### 步骤 4:测试工程编译 1. **生成CubeMX工程** 使用`STM32CubeMX`创建工程,选择`Makefile`作为生成格式,并输出到指定目录。 2. **在VSCode中打开工程** - 通过`STM32 VS Code Extension`导入工程,或直接打开生成的Makefile工程。 - 使用插件提供的`Build`按钮编译工程。若提示成功,则配置完成。 #### 常见问题排查 - **错误提示“未找到STM32CubeCLT”** 检查插件配置中的路径是否与实际安装路径一致,注意大小写和斜杠方向(Windows建议使用反斜杠`\`)。 - **编译时报错“arm-none-eabi-gcc not found”** 确保GNU工具链已正确安装,并在插件或环境变量中配置其路径。 ---
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