一、简介:
Olami Calculator是一款在键盘输入算式的普通计算器的基础上,增加了支持语音控制输入算式输出结果的人工智能计算器。此外还增加了多种动画效果,计算结果提示音功能,多元化主题换肤功能,以及保存计算公式,侧滑栏查看收藏记录等功能。网上也有许多语音计算器,但是打开看,只是添加了按钮提示音等,并不能识别我们对着计算器说的内容,而Olami Calculator可以实现不用手动敲击键盘,只需要把想知道结果的算式对着语音计算器说出来,例如三加四乘五、清空等,然后Olami会根据自己的一套语音识别系统帮我们准确识别出来。真正做到一款语音控制的计算器。
二、界面直观化展示
三、Olami SDK的配置
step 1:创建工程与导入sdk
Olami SDK下载地址:https://github.com/olami-developers/olami-sdk-ios.git
下载下来之后我们可以看到sdk-libs文件夹:,把libOlamiRecognizer.a静态库文件和OlamiRecognize.h对外提供接口文件拖入到我们的工程中。配置工程:
step 2 : 创建Olami应用
点击https://cn.olami.ai/open/website/home/home_show注册创建个人账号并登陆。进入后创建新应用,建好之后进入应用管理可以看到下面界面
点击查看key:
step 3:可直接导入的语音模块
点击配置模块选择你需要的语音模块,目前有天气,二十四点,新闻,听书,数学等50~多个模块,
,供大家选择的还是很多的。也可以点击“进入NLI系统”,再点击导入,可以看到如下界面,这里也是已经有的模块有需要的直接导入:
step 4:自定制语音模块
olami平台会为广大开发者提供一些已经写好了的语法模块,如果提供给大家的模块不能满足当下解析录入语音的需求,那么不要慌,下面就是教大家如何定制属于自己的模块。
首先.登录,进入我的应用(没有应用的话记得创建新应用哦),然后点击“进入NLI系统”。下面是点击之后的界面,可以看到右上角有导入和新增
如果没有所需的模块,那么就需要点击”新增“。我们做的是计算器那就给个名字,输入calculate,提交成功后可以看到我的模块里面有了一个新模块,:
点击calculate后面的进入模块。界面中有例句库,grammar,rule,slot,template模板。
现在做的计算器,那需要olami为我们识别出什么呢?
比如:9+8+7 就这个算式而言,我们对着蜜蜜说完,是希望把数字还有符号都给我们识别出来的。
分析:”9”、”+”、”8”、”+”、”7”是我们需要系统帮我们识别并且返回给我们的变量,那就可以在slot设置5个变量,slot有五种类型(这里数字用float、符号用internal),rule是一些临时的中间表达式:[等于|结果是],modifier传递预定义好的信息,不管是slot还是rule都是为grammar服务的,要显示句子要写grammar。
各举一个例子:
grammar:名称:两个数结果等于多少 内容:[<再>][<数字一>][<符号一>][<数字二>][<结果是>|<等于几>]
slot:名称:数字一 类型:float 最长:50 最短:1
rule:名称:结果是 内容:[的]结果[是|等于[多少|几]] (|:或 []:可以省略的)。
要更多的了解点击这里查看OSL 语法描述语言 grammar的简介:https://cn.olami.ai/wiki/?mp=overview&content=quickstart.html。
一切就绪提交成功了之后,就可以测试了,测试无误满足需求,点击“发布”就可以使用啦!
上图:
1.新增grammar:
2.添加语料:写出希望可以识别的一句grammar,测试并提交
3.最后测试无误一定要点发布
4.完成配置
以上都完成了回到应用管理,我们就可以配置自己搭建的模块了!
5.再测试
噔噔噔噔~可以使用了,变量都帮我们识别出来了!
四、代码处实现
先来看下OlamiRecognizer.h为我提供了哪些接口
*返回结果
*/
-(void)onResult:(NSData*)result;
/*
*取消本次会话
*/
-(void)onCancel;
/*
*识别失败
*/
-(void)onError:(NSError *)error;
/*
*音量的大小 音频强度范围时0到100
*/
-(void)onUpdateVolume:(float) volume;
/***
*开始录音
*/
-(void)onBeginningOfSpeech;
/**
*结束录音
*
*/
-(void)onEndOfSpeech;
@end
typedef NS_ENUM(NSInteger, LanguageLocalization) {
LANGUAGE_SIMPLIFIED_CHINESE = 0, //简体中文
LANGUAGE_TRADITIONA_CHINESE = 1 //繁体中文
};
@interface OlamiRecognizer : NSObject
@property (nonatomic,weak) id<OlamiRecognizerDelegate> delegate;
@property (nonatomic, assign,readonly) BOOL isRecording;//是否正在录音
-(void)start;//开始录音
-(void)stop;//结束录音,开始识别
-(void)cancel;//取消本次回话
/**
*设置语系的选项,目前只支持一种,简体中文
*/
-(void)setLocalization:(LanguageLocalization) location;
/**
*CUSID;//终端用户标识id,用来区分各个最终用户 例如:手机的IMEI
*appKey;//创建应用的appkey
*api;//要调用的API类型。现有3种:语义(nli)和分词(seg)和语音(asr)
*appSecret;//加密的秘钥,由应用管理自动生成
*/
-(void)setAuthorization:(NSString*)appKey api:(NSString*)api appSecret:(NSString*)appSecret cusid:(NSString*)CUSID;
-(void)setVADTimeoutFrontSIL:(unsigned int)value;//设置VAD前端点超时范围 1000~~10000(ms) 默认3000
-(void)setVADTimeoutBackSIL:(unsigned int)value;//设置VAD后端点超时范围 1000~~10000(ms) 默认2000
-(void)setInputType:(int) type;//设置是语音输入还是文字输入 0 为语音 1为文字输入
-(void)setLatitudeAndLongitude:(double) latitude longitude:(double)longit;//设置地理位置,参数为经纬度
-(void)sendText:(NSString*)text;//发送输入的文字
项目中,首先 初始化Olami语音识别对象并设置代理
/**
*CUSID;//终端用户标识id,用来区分各个最终用户 例如:手机的IMEI
*appKey;//创建应用的appkey
*api;//要调用的API类型。现有3种:语义(nli)和分词(seg)和语音(asr)
*appSecret;//加密的秘钥,由应用管理自动生成
*/
#define AppKey @""//查看自己的
#define AppSecret @""
#define macID @""
-(void)setupOLAMI{
_olamiRecognizer= [[OlamiRecognizer alloc] init];
_olamiRecognizer.delegate = self;//此处为OlamiRecognizerDelegate
[_olamiRecognizer setAuthorization:AppKey api:@"asr" appSecret:AppSecret cusid:macID];
//设置语言,目前只支持中文
[_olamiRecognizer setLocalization:LANGUAGE_SIMPLIFIED_CHINESE];
}
设置一个录音键
#pragma mark --录音键
- (IBAction)recordButton:(UIButton *)sender {
//设置为语音模式(代理方法:0为语音)
[_olamiRecognizer setInputType:0];
//开始录音
if (_olamiRecognizer.isRecording) {//isRecording = YES 即为录音模式
[_olamiRecognizer stop];//代理方法
[_recordButton setImage:[UIImage imageNamed:@"话筒4.png"] forState:UIControlStateNormal];
}else{
[_olamiRecognizer start];//代理方法
[_recordButton setImage:[UIImage imageNamed:@"话筒7.png"] forState:UIControlStateNormal];
[_recordButton.layer addAnimation:[self shine] forKey:@"shine"];//添加一个动画
}
}
//发光动画
- (CABasicAnimation *)shine{
CABasicAnimation *animation =[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shine"];
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
animation.autoreverses = YES;
animation.duration = 0.5;
animation.repeatCount = MAXFLOAT;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
return animation;
}
#pragma mark -- 录音结束(代理方法)
- (void)onEndOfSpeech {
[_recordButton setImage:[UIImage imageNamed:@"话筒4.png"] forState:UIControlStateNormal];
[_recordButton.layer removeAnimationForKey:@"shine"];
}
识别音量
#pragma mark--NLU delegate
- (void)onUpdateVolume:(float)volume {
if (_olamiRecognizer.isRecording) {
_waveView.present = volume/100;
}
}
waveview: 根据sin函数 y=Asin(ωx+φ)+b
//e.g.:1.
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGContextSetLineWidth(context, 3);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, true);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 124 / 255.0, 145 / 255.0, 155 / 255.0, 1.0);
CGContextBeginPath(context);
float y= (1 - _present) * rect.size.height;
CGPathMoveToPoint(path, NULL, -10, y);
for(float x=0;x<=rect.size.width;x++){
y= sin( 3*x/rect.size.width * M_PI + moveX/rect.size.width *M_PI ) *maxA + _currentLinePointY;
CGPathAddLineToPoint(path, nil, x, y);
}
CGContextAddPath(context, path);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
CGPathRelease(path);
界面差不多就这些,主要是看返回来的result
调用代理这个方法-(void)onResult:(NSData*)result; 其语义分析后的结果以一个json字符串的形式回调过来,对这个字符串进行解析,就可以获得想要的变量。
#pragma mark --返回结果
- (void)onResult:(NSData *)result {
NSError *error;
__weak typeof(self) weakSelf = self;
if (error) {
NSLog(@"error is %@",error.localizedDescription);
}else{
NSDictionary *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:result
options:NSJSONReadingMutableContainers
error:&error];
NSLog(@"json=%@",json);
if ([json[@"status"] isEqualToString:@"ok"]) {
NSDictionary *asr = [json[@"data"] objectForKey:@"asr"];
//如果asr不为空,说明目前是语音输入
if (asr) {
[weakSelf processASR:asr];
}
NSDictionary *nli = [[json[@"data"] objectForKey:@"nli"] objectAtIndex:0];
NSDictionary *desc = [nli objectForKey:@"desc_obj"];
int status = [[desc objectForKey:@"status"] intValue];
if (status != 0) {// 0 说明状态正常,非零为状态不正常
NSString *result = [desc objectForKey:@"result"];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
_resultLabel.text = result;//输出不正常提示
_resultLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:20];
[_resultLabel startAnimation];
_showTextView.text = asr[@"result"];
AudioServicesPlaySystemSound (soundID);
});
}else{
NSDictionary *semantic = [[nli objectForKey:@"semantic"]
objectAtIndex:0];
//对slot和算式的处理结果
[weakSelf processSemantic:semantic asr:asr];
//处理modifier
NSArray *modifierArr = [semantic objectForKey:@"modifier"];
[weakSelf processModifier:modifierArr result:desc[@"result"]];
}
}else{
_showTextView.text = @"请说出要计算的公式";
}
}
}
#pragma mark --处理ASR语音对话节点
- (void)processASR:(NSDictionary*)asrDic {
NSString *result = [asrDic objectForKey:@"result"];
if (result.length == 0) { //如果结果为空,则弹出警告框
[self showAlert:@"没有接受到语音,请重新输入!"];
return;
}else{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSString *str = [result stringByReplacingOccurrencesOfString:@" " withString:@""];//去掉字符中间的空格
NSLog(@"answer result = %@",str);
});
}
}
//处理semantic节点返回的slot
- (void)processSemantic:(NSDictionary*)semanticDic asr:(NSDictionary *)asr {
NSMutableArray *sumArr = [NSMutableArray array];
for (NSDictionary *dic in semanticDic[@"slots"]) {
NSString *nameStr = dic[@"name"];
//遍历,然后把slot添加到数组里
NSString *textStr = [[sumArr componentsJoinedByString:@","] stringByReplacingOccurrencesOfString:@"," withString:@""];
NSLog(@"textstr=%@",textStr);
if (![textStr isEqualToString:@""]) {
_passString = [self replaceInputStrWithPassStr:textStr];
if (asr) {
_lastAnswer = _resultLabel.text;//语音记录上一次记录
}else{
_lastAnswer = @"";
}
//第一次运算或者不再加
if ([_lastAnswer isEqualToString:@"error"]||[_lastAnswer isEqualToString:@""]) {
if (asr) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
_showTextView.text = [[textStr stringByReplacingOccurrencesOfString:@"2√" withString:@"√"] stringByAppendingString:@"="];//计算公式
});
textStr = [_calcultor calculatingWithString:_passString andAnswerString:@"0"];
}else{
textStr = [_calcultor calculatingWithString:_passString andAnswerString:@"0"];
}
//有结果考虑再运算的步骤
}else{
//有结果再运算的情况
UniChar c = [_passString characterAtIndex:0];
if (c =='-'|| c == '+'||c == 'x'||c =='/')
{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
_showTextView.text = [[_lastAnswer stringByAppendingString:[textStr stringByReplacingOccurrencesOfString:@"2√" withString:@"√"]] stringByAppendingString:@"="];//计算公式
});
textStr = [_calcultor calculatingWithString:[_lastAnswer stringByAppendingString:_passString] andAnswerString:@"0"];//
}
//有结果但是不想再运算
else{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
_showTextView.text = [[textStr stringByReplacingOccurrencesOfString:@"2√" withString:@"√"] stringByAppendingString:@"="];//计算公式
});
textStr = [_calcultor calculatingWithString:_passString andAnswerString:@"0"];
}
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
AudioServicesPlaySystemSound (soundID1);
_resultLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:50.0];
_resultLabel.text = textStr;
});
[_resultLabel startAnimation];
}
}
后台返回:语音内容是显示在asr字段里,大家可能会有疑问后台怎么识别的我们语音的内容,这是由于我们之前在olami平台创建新应用后导入了一套识别相应内容的grammar,这样olami的语义解析功能会为我们自动识别出想要得到的变量内容。
比如我说:3+6乘九等于几?
对应grammar语法:[<再>][<数字一>]<符号一><数字二><符号二><数字三>[<结果>|<等于>]
返回结果:
json={
data = {
asr = {
final = 1;
result = "\U4e09\U52a0\U516d\U4e58\U4e5d\U7b49\U4e8e\U51e0";
"speech_status" = 0;
status = 0;
};
nli = (
{
"desc_obj" = {
status = 0;
};
semantic = (
{
app = calculator;
customer = 59530feb84aea6f385319c65;
input = "\U4e09\U52a0\U516d\U4e58\U4e5d\U7b49\U4e8e\U51e0";
modifier = (
);
slots = (
{
name = number3;
"num_detail" = {
"recommend_value" = 9;
type = float;
};
value = "\U4e5d";
},
{
name = number1;
"num_detail" = {
"recommend_value" = 3;
type = float;
};
value = "\U4e09";
},
{
name = number2;
"num_detail" = {
"recommend_value" = 6;
type = float;
};
value = "\U516d";
},
{
name = symbol1;
value = "+";
},
{
name = symbol2;
value = x;
}
);
}
);
type = calculator;
}
);
};
status = ok;
}
再加三等于几?
对应grammar:[<再>][<数字一>][<符号一>][<数字二>][<结果>|<等于>] 、
后台返回json字段:
json={
data = {
asr = {
final = 1;
result = "\U518d\U52a0\U4e09\U7b49\U4e8e\U51e0";
"speech_status" = 0;
status = 0;
};
nli = (
{
"desc_obj" = {
status = 0;
};
semantic = (
{
app = calculator;
customer = 59530feb84aea6f385319c65;
input = "\U518d\U52a0\U4e09\U7b49\U4e8e\U51e0";
modifier = (
);
slots = (
{
name = again;
value = a;
},
{
name = number2;
"num_detail" = {
"recommend_value" = 3;
type = float;
};
value = "\U4e09";
},
{
name = symbol1;
value = "+";
}
);
}
);
type = calculator;
}
);
};
status = ok;
}
键盘上的收藏是用FMDB实现。
计算过程:涉及到算法,数据结构堆栈问题,大概思路设置优先级,设置两个栈,一个数据栈,一个运算符栈,在运算符栈底添加#方便处理。获取表达式第一个元素如果是数据添加到数据栈中,元素如果是运算符,那么每次都要跟运算符栈定元素比较优先级,如果取得的运算符的优先级大于栈顶元素优先级时,该运算符直接进栈,优先级不大的话,就要取栈顶运算符优先运算,最后碰到#停止。如果有记忆上一轮结果的话,结果需要放到数据栈栈进行下一次处理
NSString *subStr1 = [numberArray objectAtIndex:0];
UniChar c = [subStr1 characterAtIndex:0];
//如果是数据则添加到数据栈
if ((subStr1.length > 1 && [subStr1 hasPrefix:@"-"])||(c >='0'&&c <= '9')) {
//插到数据栈顶
[operandStackArray insertObject:subStr1 atIndex:0];
//元素每次进栈之后要在表达式数组中移除该元素
[numberArray removeObjectAtIndex:0];
}
else
{
//元素是运算符,则每次都要跟运算符栈的栈顶元素比较优先级
NSString *topStack2 = [stack2 objectAtIndex:0];//取得运算符栈栈顶元素
if ([subStr1 isEqualToString:@"#"] && [topStack2 isEqualToString:@"#"]){
//当取得元素和栈顶元素都为#时,说明表达式运算结束,获取运算结果
result = [operandStackArray objectAtIndex:0];
break;
}
//对取得的元素在优先级表中获取优先级
NSInteger one = [[_opPriority objectForKey:subStr1]integerValue];
//对栈顶元素在优先级表中获取优先级
NSInteger two = [[_opPriority objectForKey:topStack2]integerValue];
if (one < two) {
//取得的运算符的优先级大于栈顶元素优先级时,该运算符直接进栈
[stack2 insertObject:subStr1 atIndex:0];
[numberArray removeObjectAtIndex:0];
}
else
{
NSString *strX = [operandStackArray objectAtIndex:0];
if ([strX isEqualToString:@"error"]) {
result =@"error";
break;
}
double x1 = [strX doubleValue];
[operandStackArray removeObjectAtIndex:0];
strX = [operandStackArray objectAtIndex:0];
if ([strX isEqualToString:@"error"]) {
result =@"error";
break;
}
double x2 = [strX doubleValue];
[operandStackArray removeObjectAtIndex:0];
[stack2 removeObjectAtIndex:0];
//计算结果
result = [self calculateNumbersWithOperator:topStack2 betweenDouble:x2 andDoule:x1];
if ([result isEqualToString:@"error"]) {
break;
}
[operandStackArray insertObject:result atIndex:0];
}
}