ARKit--手势控制GameObj移动及缩放

本文介绍如何使用Unity和AR技术创建交互式的增强现实应用。包括导入AR包、编写C#脚本来控制对象缩放和平移、检测触摸事件及实现平滑的AR对象放置等关键步骤。

这里写图片描述
step 1:
打开unity
导入ARpackage,选择一个AR场景open
创建c#脚本
创建一个GameObject或者使用现有的将要操作的obj

step 2:
将下面脚本拖到GameObject,或Gameobj父类上
share c# code

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.iOS;

public class MuOuContoller : MonoBehaviour {

    public Transform MuouObj;

    private Touch oldTouch1;

    private Touch oldTouch2;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0 && MuouObj != null)
        {
            if(Input.touchCount == 1) {
                var touch = Input.GetTouch(0);
                if (touch.phase == TouchPhase.Began || touch.phase == TouchPhase.Moved)
                {
                    var screenPosition = Camera.main.ScreenToViewportPoint(touch.position);
                    ARPoint point = new ARPoint
                    {
                        x = screenPosition.x,
                        y = screenPosition.y
                    };

                    ARHitTestResultType[] resultTypes = {
                        ARHitTestResultType.ARHitTestResultTypeExistingPlaneUsingExtent,
                        ARHitTestResultType.ARHitTestResultTypeHorizontalPlane,
                        ARHitTestResultType.ARHitTestResultTypeFeaturePoint
                    };

                    foreach (ARHitTestResultType resultType in resultTypes)
                    {
                        if (HitTestWithResultType(point, resultType))
                        {
                            return;
                        }
                    }

                }
            }


            Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
            Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);

            if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
            {
                oldTouch1 = newTouch1;
                oldTouch2 = newTouch2;
                return;
            }

            float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
            float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);

            float offset = newDistance - oldDistance;

            float scaleFactor = offset / 100f;
            Vector3 localScale = transform.localScale;
            Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
                                        localScale.y + scaleFactor,
                                        localScale.z + scaleFactor);
            if (scale.x > 0.5f && scale.y > 0.5f && scale.z > 0.5f)
            {
                transform.localScale = scale;
            }

            oldTouch1 = newTouch1;
            oldTouch2 = newTouch2;
        }
    }

    bool HitTestWithResultType(ARPoint point, ARHitTestResultType resultTypes)
    {
        List<ARHitTestResult> hitResults = UnityARSessionNativeInterface.GetARSessionNativeInterface().HitTest(point, resultTypes);
        if (hitResults.Count > 0)
        {
            foreach (var hitResult in hitResults)
            {
                MuouObj.position = UnityARMatrixOps.GetPosition(hitResult.worldTransform);
                MuouObj.rotation = UnityARMatrixOps.GetRotation(hitResult.worldTransform);
                MuouObj.transform.LookAt(new Vector3(Camera.main.transform.position.x, MuouObj.transform.position.y, Camera.main.transform.position.z));
                return true;
            }
        }
        return false;
    }


}

将public出去的对象位置拖入要操作的对象

step3:
导出iOS版本

课程介绍 本套课程从技术理念到项目实践,教大家系统掌握ARKit技术开发,随心打造iOS端AR增强现实应用。由一开始的开发环境搭建,到Unity ARKit Plugin、ARFoundation ARKit等不同时期技术的讲解。从平面模型放置、识别图片、手势交互、3D物体识别、面部AR贴纸、光照估计、环境探针、多人AR技术,甚至包含ARKit3.0的动作捕捉技术等。除了以上课程内容,更加入了随着技术更新与时俱进更新的ARKit连载技术教学内容。课程收益 轻松理解ARKit的技术原理,从零到一创建自己的第一个AR项目。学习UnityARKit Plugin经典技术,了解ARKit中的常见概念和原理。学会在 ARFoundation 中使用ARKit,进行企业级AR项目开发。学会如何在AR项目里播放模型动画,通过触屏手势交互实现模型的旋转和缩放。 了解ARKit的图片识别,掌握AR卡片、AR书籍的实现方法。 学会使用面部增强技术,实现热门短视频应用的AR贴纸效果,实现面部表情追踪。学会使用ARKit物体检测技术,实现3D物体识别,可以广泛应用于工业、建筑、古董、玩具手办、艺展览等不同场景。学习ARKit中的经典交互案例,优化AR项目的用户体验。熟练使用环境纹理、光照估计技术,让AR内容随当前现实场景自动变化调节,看起来更加真实。基于WorldMap、CollaborativeSession AR技术,实现AR场景的持久化及多人AR体验效果。
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