Cocos2d-x中Node节点生命周期函数介绍

本文详细介绍了层(Layer)的生命周期函数及其调用顺序,包括init()、onEnter()、onEnterTransitionDidFinish()、onExit()、onExitTransitionDidStart()和cleanup()等关键函数。这些函数对于理解游戏开发中Layer的行为至关重要。

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(Layer)的生命周期函数有如下:

init()。初始化层调用。

onEnter()。进入层时候调用。

onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。

onExit()。退出层时候调用。

onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。

cleanup()。层对象被清除时候调用。

提示: (Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些函数,只要是子类化这些类都可以重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。

 

//调用顺序

onEnter()->onExitTransitionDidStart() (有场景动作才会调用)->onExit()->

onEnterTransitionDidFinish() (有场景动作才会调用)->onEnter()

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