一周搞定Cocos creator(cocos creator 入门篇) 6 - 生命周期

本文详细介绍了使用Cocos游戏引擎开发过程中重要的生命周期函数,包括onLoad、start和update的加载顺序及用途。onLoad用于场景加载,start进行数据初始化,update则作为帧回调。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

说到生命周期,其实也就是看下cocos 为我们封装好的几个常用的函数 包含js加载 onenter update等

我们游戏的正常逻辑 也就是从ui加载完毕后开始

1:onload  也就是场景的加载 一般用于获取ui节点相关

2:start 也就是启动的入口 这里基本是做数据的初始化工作 以及后续接口调用

3:update  帧回调 

看下这几个函数的加载顺序

分别为几个函数添加log 观察输出

 

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