Unity学习日记

Unity学习日记(1) Unity在一个类中调用另一个类的的变量以及变量值的方法: 一、在第一个类里创建一个public属性的变量或者方法,在另一个类中创建这个类的对象然后点这些方法和变量就可以获得这些变量的值或者使用这些方法。 第一个类:定义变量: public class Detector : MonoBehaviour { public bool isDetect = false; 第二个类:调用变量: public class WorkPiece : MonoBehaviour { 阅读详情

1、unity本身管线在每个版本的更新过程中,材质的渲染编码发生了改变

在菜单栏选择 Edit ——Render Pipeline ———Universal Render Pipeline,之后两个选项分别是全部改变和改变当前的预制体shader,一般来说都是选择第一个。

2、颜色问题

请添加图片描述
可以尝试修改这里。

shader报错

unity2019没有那么智能,Shader文件夹下AvatarShader中可能随着导入,ShadowCaster文件和ToonBase没有导入进来。去原先的unity工程复制,粘贴同一目录下。
在这里插入图片描述
若依旧报错,复制路径,
在这里插入图片描述
打开PBRToon,将路径和原先文件名替换。
在这里插入图片描述

Unity学习日记-第二个Demo,脚本间的参数传递 控制主要使用GetComponent这个函数。 阅读详情

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天问438
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