Unity学习日记-hello world

本文记录了作者学习Unity的初步体验,旨在将HRTF音频处理技术应用于Unity。作者打算使用JavaScript进行开发,并通过跟随一个博客学习Unity的基本概念,如代码命名规则。在实践中,作者尝试更新Unity 5的API,实现当鼠标悬停在立方体上时将其变为蓝色的效果,以此来熟悉Unity的结构体调用。未来计划深入阅读Unity Manual的Scripting部分,以增强对Unity API的理解。

想把HRTF的音频处理移植到Unity上,因此开始学习Unity,在网上粗略的找了找,音频真是一万年没人翻牌子,只用GUI大概很困难,script大概是免不了了。自己的想法是用js开发,因为入门简单。由于毫无背景,所以没有系统的概念,这里记得大概也会非常的零碎,姑且作为一个备忘录吧。


首先在跟着这个blog学习:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/


Unity代码的命名规则

在Unity的代码里面,首字母大写的为类或者函数,首字母小写的则是变量。知道了这个后理解代码会轻松不少。


Unity 5 中不少API 都有更新,所以把blog重新造一下轮子。当鼠标悬停在cube上时,让它变成蓝色。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {

	Color oriColor;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	    oriColor = GetComponent<Renderer>().material.color;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

    void OnMouseOver()
    {
        GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
    }

    void OnMouseExit() {
        GetComponent<Renderer>().material.color = oriColor;
    }
}

这个小例子里面可以学到一些结构体调用的知识,找找手感和成就感。

下次会系统的阅读Unity Manual里面Scripting这个章节。

说实话,对于我需要的工程编程强度,以及根据现有的C/C++知识,C#的语法完全可以在应用之中学习,要攻克的重点还是在对Unity API 的了解之上。

 では、以上です。 


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