在Android NDK开发中,我们可以利用上层的Bitmap对象生成纹理,以供OpenGLES渲染使用。本文将详细介绍如何在Android NDK中实现该功能,并提供相应的源代码。
首先,我们需要在Android项目中配置NDK环境,以便能够使用C/C++代码进行开发。配置步骤可以参考Android官方文档。
接下来,我们将通过JNI接口将Java层的Bitmap对象传递给C/C++代码。在Java层中,我们需要编写一个Native方法,用于将Bitmap对象传递给C/C++代码。以下是一个示例:
public class NativeRenderer {
static {
System.