Android NDK开发:通过上层Bitmap生成纹理的OpenGLES实现

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本文详细介绍了如何在Android NDK环境中,通过JNI接口将Java层的Bitmap对象传递给C/C++代码,进而转换为OpenGLES可用的纹理进行渲染。首先配置NDK环境,然后在Java层创建Native方法传递Bitmap,接着在C/C++层处理Bitmap数据生成纹理,最后在Java层调用方法完成渲染。示例代码仅供参考,实际应用需按需求调整。

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在Android NDK开发中,我们可以利用上层的Bitmap对象生成纹理,以供OpenGLES渲染使用。本文将详细介绍如何在Android NDK中实现该功能,并提供相应的源代码。

首先,我们需要在Android项目中配置NDK环境,以便能够使用C/C++代码进行开发。配置步骤可以参考Android官方文档。

接下来,我们将通过JNI接口将Java层的Bitmap对象传递给C/C++代码。在Java层中,我们需要编写一个Native方法,用于将Bitmap对象传递给C/C++代码。以下是一个示例:

public class NativeRenderer {
   
    static {
   
        System.
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