OpenGL反射和折射编程
在计算机图形学中,反射和折射是两个重要的光线与物体交互的现象。OpenGL是一个强大的图形库,提供了丰富的功能来模拟这些光学效应。本文将介绍如何在OpenGL中实现反射和折射效果,并附带相应的源代码。
反射(Reflection)是光线从一个表面反射出来的现象。当光线照射到一个表面时,根据表面的法线和光线的入射角度,可以计算出光线的反射方向。在OpenGL中,可以使用反射向量函数reflect()
来计算反射方向。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在OpenGL中实现反射效果:
// 设置表面的法线向量
vec3 surfaceNormal = normalize(vec3(0.0, 1.0, 0.0