OpenGL反射和折射编程

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本文介绍了如何在OpenGL中利用反射向量和折射向量函数模拟光线与物体交互的光学效应,包括反射和折射的计算原理及源代码示例,展示了如何在着色器中实现这些效果以创建更逼真的图形。

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OpenGL反射和折射编程

在计算机图形学中,反射和折射是两个重要的光线与物体交互的现象。OpenGL是一个强大的图形库,提供了丰富的功能来模拟这些光学效应。本文将介绍如何在OpenGL中实现反射和折射效果,并附带相应的源代码。

反射(Reflection)是光线从一个表面反射出来的现象。当光线照射到一个表面时,根据表面的法线和光线的入射角度,可以计算出光线的反射方向。在OpenGL中,可以使用反射向量函数reflect()来计算反射方向。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在OpenGL中实现反射效果:

// 设置表面的法线向量
vec3 surfaceNormal = normalize(vec3(0.0, 1.0, 0.0
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