又是自编Game

Game人生历程:
【2025.7.4 17:42】代码写成
【2025.7.4 19:26】第一次修改
【2025.7.4 20:50】增加注释,再次修改
【2025.7.4 20:54】修改漏洞
【2025.7.4 21:24】修改了磁铁不能吸引的问题
【2025.7.4 21:28】修改了破坏房屋生成铁矿石的问题
【2025.7.5 14:52】增加了拆解功能
【2025.7.7 10:54】增加了进入房子的功能
【2025.7.7 11:42】增加了昼夜更替
【2025.7.7 12:05】准备增加洞穴
【2025.7.7 16:27】优化了房屋
【2025.7.7 16:30】可以在房屋中看见时间
【2025.7.7 17:08】增加了洞穴
【2025.7.7 17:28】增加了石头
【2025.7.7 19:15】完善了洞穴
【2025.7.7 20:58】增加了地狱
【2025.7.7 21:01】房屋可以回血
【2025.7.8 8:07】增添了颜色
【2025.7.8 9:02】可以在洞穴中使用炸弹和磁铁
【2025.7.8 10:57】删除了部分颜色,增加了梦魇
【2025.7.8 11:05】现在进入地狱的初始位置是随机的
【2025.7.8 11:18】可以通过击败梦魇脱离梦境
【2025.7.8 11:23】稍稍优化
【2025.7.8 11:28】修改了在洞穴中一直判断为夜晚的bug
【2025.7.8 11:34】修改了昼夜不更替的bug
【2025.7.8 15:24】增加了地图大小,添加了更多工具
【2025.7.8 15:52】地狱更新水晶和遗址
【2025.7.8 18:27】更新的地狱的boss
【2025.7.9 9:26】只有洞穴中会生成铁
【2025.8.5 21:43】增加了护甲
var code = “3a2dbf93-ab27-4db6-8d88-44a2415f6c02”

/*
O 人物
W 树,可拾取,k键砍伐变为w
w 木材,可拾取
X 炸弹,可拾取,可破坏W,S和H,但会炸掉U,X和w,八个木材和一个铁合成
U 磁铁,可拾取
H 房屋,炸弹破坏后散落w,X或U,e键进入,进入后p键睡觉(只能在黑夜使用)
S 铁矿石,需要用镐子挖掘,挖掘后掉落s
s 铁矿
C 洞穴 e键进入
R 石头 破坏器或更高级工具挖掘或被炸弹炸掉落r
r 石头碎,可拾取
M 地狱传送门 e键进入
F 火焰
# 墙 不可破坏
T 地狱水晶 铁镐破坏 掉落t
t 水晶碎片
@ 遗迹,c键消耗5t献祭,召唤boss1
/ boss1的遗物,拆除5个击败boss
破坏器 消耗七个木材合成
石镐 消耗三个石头碎和两个木材合成
铁镐 消耗三个铁矿和两个木材合成
三天不睡觉会进入梦中,战胜梦魇出来
*/
#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
//#define int long long
#define psp putchar(' ')
#define endl putchar('\n')
using namespace std;
const int N=1e6+5;
const int M=1e3+5;
int read(){
	int x=0,f=1;
	char c=getchar();
	while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')f=-1;c=getchar();}
	while(c>='0'&&c<='9')x=(x<<1)+(x<<3)+c-'0',c=getchar();
	return x*f;
}
void print(int x){
	if(x<0)putchar('-'),x=-x;
	if(x<10){putchar(x+'0');return;}
	print(x/10);
	putchar(x%10+'0');
}
int n,m,k;
int T;
//  0
//3 + 1
//  2
int way;
int dx[4]={-1,0,1,0};
int dy[4]={0,1,0,-1};
char a[M][M];
char c[M][M];
char hell[M][M];
char cave[205][105][105];
char dream[M][M];
char boss1[M][M];
int caveid[M][M];
int vis[M][M];
int hellvis[M][M];
int firevis[M][M];
int boss1vis[M][M];
int boss1fire[M][M];
int CaveSteel[205][105][105];
int CaveRock[205][105][105];
int test[M][M];
char Housereward[6]={'U','X','s','w','w','w'};
char Ruinsthings[6]={'#','.','.','R','R','T'};
int wood;
int boom;
int u;
int s;
int rock;
int x,y;
int crystal;
int blood=20;
int helln=1000;
int bossn1=50;
int sizes=5;
int Boomnum=50;
int Unum=40;
int Housenum=30;
int Cavenum=200;
int CaveSteelnum=100;
int CaveRocknum=900;
int Boss1Rocknum=1000;
int Firenum=50000;
int Helldoornum=200;
int Crystalnum=1000;
int Boss1swordnum=5;
int Ruinsnum=100;
int breaklevel=0;
int day;
int maxblood=20;
int daytime=200;
int nightmare;
int nosleep;
int dayornight=1;
bool fast=0;
int protect=0;
bool usefast;
void init(){//初始化
	system("cls");
	cout<<"Wood:  "<<wood<<"    Boom:  "<<boom<<"    U:  "<<u<<"    Steel:  "<<s;
	cout<<"    Rock:  "<<rock<<"    Crystal:  "<<crystal<<"\nBlood:  "<<blood<<"/"<<maxblood<<'\n';
	cout<<"Tired:  "<<nosleep<<"/3\n";
	string openorclose=usefast?"open":"close";
	cout<<"breacklevel:  "<<breaklevel<<"    fast:  "<<openorclose<<'\n';
	string nowtime=dayornight?"day":"night";
	cout<<"Now time:"<<nowtime<<'\n';
	cout<<"Time progress:  "<<day<<"/"<<daytime<<'\n';
	cout<<"x: "<<x<<"  y: "<<y<<'\n';
}
void initdream(){//梦境初始化
	system("cls");
	cout<<"Your blood:  "<<blood<<"/"<<maxblood<<"  Nightmare's blood:  "<<nightmare<<"/3"<<'\n';
}
void initboss1(int p){//Boss1初始化
	system("cls");
	cout<<"Your blood:  "<<blood<<"/"<<maxblood<<"  Boss1's blood:  "<<p<<"/5"<<'\n';
	string openorclose=usefast?"open":"close";
	cout<<"breacklevel:  "<<breaklevel<<"    fast:  "<<openorclose<<'\n';
	cout<<"x:  "<<x<<"   y:"<<y<<'\n';
}
int hurt(int x){
	x-=protect;
	return max(0,x);
}
void move(){//移动
	int xx=x+dx[way]*(usefast+1);
	int yy=y+dy[way]*(usefast+1);
	if(xx<1||yy<1||xx>n||yy>n){
		xx=x+dx[way];
		yy=y+dy[way];
	}
	if(xx<1||yy<1||xx>n||yy>n)return;
	if(a[xx][yy]=='W'||a[xx][yy]=='H'||a[xx][yy]=='R'||a[xx][yy]=='C'||a[xx][yy]=='M')return;
	if(a[xx][yy]=='X')boom++;
	if(a[xx][yy]=='w')wood++;
	if(a[xx][yy]=='U')u++;
	if(a[xx][yy]=='s')s++;
	if(a[xx][yy]=='r')rock++;
	day++;
	a[x][y]='.';
	x=xx,y=yy;
	a[x][y]='O';
}
void movehouse(){//在房屋中移动
	int xx=x+dx[way]*(usefast+1);
	int yy=y+dy[way]*(usefast+1);
	if(xx<1||yy<1||xx>6||yy>6){
		xx=x+dx[way];
		yy=y+dy[way];
	}
	if(xx<1||yy<1||xx>6||yy>6)return;
	if(c[xx][yy]=='W'||c[xx][yy]=='H'||c[xx][yy]=='S')return;
	if(c[xx][yy]=='X')boom++;
	if(c[xx][yy]=='w')wood++;
	if(c[xx][yy]=='U')u++;
	day++;
	if(c[xx][yy]=='s')s++;
	c[x][y]='.';
	x=xx,y=yy;
	c[x][y]='O';
}
void movedream(){//在梦中移动
	int xx=x+dx[way];
	int yy=y+dy[way];
	if(xx<1||yy<1||xx>6||yy>6||dream[xx][yy]=='#')return;
	dream[x][y]='.';
	x=xx,y=yy;
	dream[x][y]='O';
}
void movecave(int id){//在洞穴中移动
	day++;
	int xx=x+dx[way]*(usefast+1);
	int yy=y+dy[way]*(usefast+1);
	if(xx<1||yy<1||xx>100||yy>100){
		xx=x+dx[way];
		yy=y+dy[way];
	}
	if(xx<1||yy<1||xx>100||yy>100)return;
	if(xx<1||yy<1||xx>100||yy>100||cave[id][xx][yy]=='S'||cave[id][xx][yy]=='R')return;
	if(cave[id][xx][yy]=='X')boom++;
	if(cave[id][xx][yy]=='w')wood++;
	if(cave[id][xx][yy]=='U')u++;
	if(cave[id][xx][yy]=='s')s++;
	if(cave[id][xx][yy]=='r')rock++;
	cave[id][x][y]='.';
	x=xx,y=yy;
	cave[id][x][y]='O';
}
void moveboss1(){//在boss1世界中移动
	int xx=x+dx[way]*(usefast+1);
	int yy=y+dy[way]*(usefast+1);
	if(xx<1||yy<1||xx>50||yy>50){
		xx=x+dx[way];
		yy=y+dy[way];
	}
	if(xx<1||yy<1||xx>50||yy>50)return;
	if(xx<1||yy<1||xx>bossn1||yy>bossn1||boss1[xx][yy]=='#'||boss1[xx][yy]=='/'||boss1[xx][yy]=='R')return;
	if(boss1[xx][yy]=='r')rock++;
	if(boss1[xx][yy]=='t')crystal++;
	if(boss1[xx][yy]=='F')blood-=hurt(1);
	boss1[x][y]='.';
	x=xx,y=yy;
	boss1[x][y]='O';
}
void movehell(){//在地狱中移动
	int xx=x+dx[way]*(usefast+1);
	int yy=y+dy[way]*(usefast+1);
	if(xx<1||yy<1||xx>helln||yy>helln){
		xx=x+dx[way];
		yy=y+dy[way];
	}
	if(xx<1||yy<1||xx>helln||yy>helln)return;
	if(xx<1||yy<1||xx>helln||yy>helln||hell[xx][yy]=='#'||hell[xx][yy]=='T'||hell[xx][yy]=='@'||hell[xx][yy]=='R')return;
	if(hell[xx][yy]=='r')rock++;
	if(hell[xx][yy]=='t')crystal++;
	if(hell[xx][yy]=='F')blood-=hurt(1);
	hell[x][y]='.';
	x=xx,y=yy;
	hell[x][y]='O';
}
void Dream(){//在梦里
	for(int i=1;i<=7;i++){
		for(int j=1;j<=7;j++){
			dream[i][j]='.';
		}
	}
	for(int i=1;i<=7;i++)dream[1][i]=dream[i][1]=dream[7][i]=dream[i][7]='#';
	system("color 08");
	int X=x,Y=y;
	int WAY=way;
	x=4,y=4;
	dream[x][y]='O';
	nightmare=3;
	char zlr;//避免误按
	cin>>zlr;
	while(blood>0&&nightmare>0){
		initdream();
		for(int i=1;i<=7;i++){
			for(int j=1;j<=7;j++){
				cout<<dream[i][j];
			}
			cout<<'\n';
		}
		int testnum=5-nightmare;
		while(testnum--){
			int kx,ky;
			kx=(rand()-1)%7+1;
			ky=(rand()-1)%7+1;
			while(kx<2||ky<2||kx>6||ky>6){
				kx=(rand()-1)%7+1;
				ky=(rand()-1)%7+1;
			}
			cout<<"Nightmare:I will strike"<<kx<<','<<ky<<'\n';
			test[kx][ky]=1;
		}
		char op;
		op=getch();
		if(op=='w'){
			way=0;
			movedream();
		}
		else if(op=='d'){
			way=1;
			movedream();
		}
		else if(op=='s'){
			way=2;
			movedream();
		}
		else if(op=='a'){
			way=3;
			movedream();
		}
		if(test[x][y])blood-=4;
		initdream();
		for(int i=1;i<=7;i++){
			for(int j=1;j<=7;j++){
				cout<<dream[i][j];
			}
			cout<<'\n';
		}
		cout<<"1.Hit nightmare\n2.Restore your blood\n";
		cin>>op;
		if(op=='1')nightmare--;
		else blood=min(blood+2,20);
	}
	nosleep=0;
	dayornight=1;
	day=0;
	x=X,y=Y;
	way=WAY;
}
void BreakHouse(int xx,int yy){//破坏房子
	for(int i=xx-2;i<=xx+2;i++){
		for(int j=yy-2;j<=yy+2;j++){
			if(a[i][j]=='.'){
				int p=rand()%6;
				a[i][j]=Housereward[p];
			}
		}
	}
	a[xx][yy]='.';
}
void XBoom(){//使用炸弹
	boom--;
	for(int i=x-3;i<=x+3;i++){
		for(int j=y-3;j<=y+3;j++){
			if(a[i][j]=='w'||a[i][j]=='X'||a[i][j]=='U')a[i][j]='.';
			if(a[i][j]=='W')a[i][j]='w';
			if(a[i][j]=='H')BreakHouse(i,j);
			if(a[i][j]=='s')a[i][j]='.';
			if(a[i][j]=='S')a[i][j]='s';
			if(a[i][j]=='R')a[i][j]='r';
		}
	}
}
void XBoomcave(int id){//在洞穴使用炸弹
	boom--;
	for(int i=x-3;i<=x+3;i++){
		for(int j=y-3;j<=y+3;j++){
			if(cave[id][i][j]=='s')cave[id][i][j]='.';
			if(cave[id][i][j]=='S')cave[id][i][j]='s';
			if(cave[id][i][j]=='R')cave[id][i][j]='r';
		}
	}
}
void XBoomhell(){//在地狱使用炸弹
	boom--;
	for(int i=x-3;i<=x+3;i++){
		for(int j=y-3;j<=y+3;j++){
			if(hell[i][j]=='R')hell[i][j]='r';
			if(hell[i][j]=='#')hell[i][j]='.';
		}
	}
}
void XBoomboss1(){//在boss1世界使用炸弹
	boom--;
	for(int i=x-3;i<=x+3;i++){
		for(int j=y-3;j<=y+3;j++){
			if(boss1[i][j]=='R')boss1[i][j]='r';
			if(boss1[i][j]=='#')boss1[i][j]='.';
		}
	}
}
void Uattract(){//使用磁铁
	u--;
	for(int i=x-3;i<=x+3;i++){
		for(int j=y-3;j<=y+3;j++){
			if(a[i][j]=='w')a[i][j]='.',wood++;
			if(a[i][j]=='s')a[i][j]='.',s++;
			if(a[i][j]=='U')a[i][j]='.',u++;
			if(a[i][j]=='X')a[i][j]='.',boom++;
		}
	}
}
void Uattractcave(int id){//在洞穴使用磁铁
	u--;
	for(int i=x-3;i<=x+3;i++){
		for(int j=y-3;j<=y+3;j++){
			if(cave[id][i][j]=='s')cave[id][i][j]='.',s++;
			if(cave[id][i][j]=='U')cave[id][i][j]='.',u++;
			if(cave[id][i][j]=='X')cave[id][i][j]='.',boom++;
		}
	}
}
void Synthesis(){//合成
	cout<<"What do yo want to synthesis?\n1.X\n2.Iron Pickaxe\n3.Stone pickaxe\n4.destructor\n";
	cout<<"5.fast\n6.protect\n";
	char choice;
	cin>>choice;
	if(choice=='1'){
		if(wood>=8&&s){
			wood-=8;
			s--;
			boom++;
		}
	}
	else if(choice=='2'){
		if(wood>=2&&s>=3&&breaklevel<3){
			wood-=2;
			s-=3;
			breaklevel=3;
		}
	}
	else if(choice=='3'){
		if(wood>=2&&rock>=3&&breaklevel<2){
			wood-=2;
			rock-=3;
			breaklevel=2;
		}
	}
	else if(choice=='4'){
		if(wood>=7&&breaklevel<1){
			wood-=7;
			breaklevel=1;
		}
	}
	else if(choice=='5'){
		if(crystal>=3&&s>=4&&!fast){
			crystal-=3;
			s-=4;
			fast=1;
		}
	}
	else if(choice=='6'){
		if(crystal>=15&&!protect){
			protect=1;
			crystal-=15;
		}
	}
}
void Disassemble(){//拆解
	cout<<"What do you want to sisassemble?\n1.X\n";
	char choice;
	cin>>choice;
	if(choice=='1'){
		if(boom){
			boom--;
			wood+=8;
			s++;
		}
	}
}
void Intohouse(){//在房屋里面
	for(int i=0;i<7;i++){
		for(int j=0;j<7;j++){
			c[i][j]='.';
		}
	}
	for(int i=0;i<7;i++)c[0][i]=c[i][0]=c[6][i]=c[i][6]='W';
	int X=x,Y=y;
	int WAY=way;
	x=3-dx[way]*2;
	y=3-dy[way]*2;
	c[x][y]='O';
	while(blood>0){
		init();
		for(int i=0;i<7;i++){
			for(int j=0;j<7;j++){
				cout<<c[i][j];
			}
			cout<<'\n';
		}
		char op;
		op=getch();
		if(op=='w'){
			way=0;
			movehouse();
		}
		else if(op=='d'){
			way=1;
			movehouse();
		}
		else if(op=='s'){
			way=2;
			movehouse();
		}
		else if(op=='a'){
			way=3;
			movehouse();
		}
		else if(op=='p'){
			if(dayornight)continue;
			system("color 0F");
			nosleep=0;
			sizes=5;
			day=0;
			dayornight=1;
			blood=min(maxblood,blood+2);
		}
		else if(op=='S'){
			Synthesis();
		}
		else if(op=='D'){
			Disassemble();
		}
		else if(op=='v'){
			if(!fast)continue;
			usefast=!usefast;
		}
		else if(op=='e'){
			c[x][y]='.';
			break;
		}
	}
	x=X,y=Y;
	way=WAY;
}
void Intocave(int cavesid){//在洞穴里
	system("color 08");
	int Sizes=sizes;
	sizes=3;
	int X=x,Y=y;
	int WAY=way;
	x=50,y=50;
	cave[cavesid][x][y]='O';
	while(blood>0){
		if(day==daytime){
			if(dayornight==0)nosleep++;
			dayornight=1-dayornight;
			day=0;
		}
		if(nosleep>=3){
			Dream();
			if(blood<=0)break;
			sizes=3;
		}
		init();
		for(int i=max(1,x-sizes);i<=min(100,x+sizes);i++){
			for(int j=max(1,y-sizes);j<=min(100,y+sizes);j++){
				cout<<cave[cavesid][i][j];
			}
			cout<<'\n';
		}
		char op;
		op=getch();
		if(op=='w'){
			way=0;
			movecave(cavesid);
		}
		else if(op=='d'){
			way=1;
			movecave(cavesid);
		}
		else if(op=='s'){
			way=2;
			movecave(cavesid);
		}
		else if(op=='a'){
			way=3;
			movecave(cavesid);
		}
		else if(op=='k'){
			int xx=x+dx[way];
			int yy=y+dy[way];
			if(cave[cavesid][xx][yy]=='W')cave[cavesid][xx][yy]='w',day++;
			if(cave[cavesid][xx][yy]=='S'&&breaklevel>1)cave[cavesid][xx][yy]='s',day++;
			if(cave[cavesid][xx][yy]=='R'&&breaklevel>0)cave[cavesid][xx][yy]='r',day++;
		}
		else if(op=='x'){
			XBoomcave(cavesid);
		}
		else if(op=='u'){
			Uattractcave(cavesid);
		}
		else if(op=='S'){
			Synthesis();
		}
		else if(op=='D'){
			Disassemble();
		}
		else if(op=='v'){
			if(!fast)continue;
			usefast=!usefast;
		}
		else if(op=='e'){
			cave[cavesid][x][y]='.';
			break;
		}
	}
	x=X,y=Y;
	way=WAY;
	sizes=Sizes;
}
void BOSS_soul(){//打boss1
	system("cls");
	memset(boss1fire,0,sizeof(boss1fire));
	for(int i=1;i<=bossn1;i++){
		for(int j=1;j<=bossn1;j++){
			boss1[i][j]='.';
		}
	}
	for(int i=1;i<=bossn1;i++)boss1[i][1]=boss1[1][i]=boss1[bossn1][i]=boss1[i][bossn1]='#';
	int X=x,Y=y,WAY=way;
	x=(rand()-1)%bossn1+1;
	y=(rand()-1)%bossn1+1;
	memset(boss1vis,0,sizeof(boss1vis));
	for(int i=1;i<=Boss1Rocknum;i++){
		while(boss1vis[x][y]){
			x=(rand()-1)%bossn1+1;
			y=(rand()-1)%bossn1+1;
		}
		boss1[x][y]='R';
		boss1vis[x][y]=1;
	}
	for(int i=1;i<=Boss1swordnum;i++){
		while(boss1vis[x][y]){
			x=(rand()-1)%bossn1+1;
			y=(rand()-1)%bossn1+1;
		}
		boss1[x][y]='/';
		boss1vis[x][y]=1;
	}
	int boss1swordnum=Boss1swordnum;
	while(boss1vis[x][y]){
		x=(rand()-1)%bossn1+1;
		y=(rand()-1)%bossn1+1;
	}
	boss1[x][y]='O';
	while(blood>0&&boss1swordnum>0){
		initboss1(boss1swordnum);
		for(int i=max(1,x-sizes);i<=min(bossn1,x+sizes);i++){
			for(int j=max(1,y-sizes);j<=min(bossn1,y+sizes);j++){
				if(boss1fire[i][j]&&boss1[i][j]!='O')boss1[i][j]='F';
				cout<<boss1[i][j];
			}
			cout<<'\n';
		}
		char op;
		op=getch();
		int xx=(rand()-1)%bossn1+1;
		int yy=(rand()-1)%bossn1+1;
		boss1[xx][yy]='F';
		boss1fire[xx][yy]=1;
		if(op=='w'){
			way=0;
			moveboss1();
		}
		else if(op=='d'){
			way=1;
			moveboss1();
		}
		else if(op=='s'){
			way=2;
			moveboss1();
		}
		else if(op=='a'){
			way=3;
			moveboss1();
		}
		else if(op=='x'){
			if(!boom)continue;
			XBoomboss1();
		}
		else if(op=='S'){
			Synthesis();
		}
		else if(op=='D'){
			Disassemble();
		}
		else if(op=='v'){
			if(!fast)continue;
			usefast=!usefast;
		}
		else if(op=='k'){
			int xx=x+dx[way];
			int yy=y+dy[way];
			if(boss1[xx][yy]=='R'&&breaklevel>0)boss1[xx][yy]='r';
			if(boss1[xx][yy]=='/')boss1[xx][yy]='.',boss1swordnum--;
		}
	}
	breaklevel=max(breaklevel,4);
	maxblood=25;
	boom+=3;
	u+=3;
	s+=10;
	rock+=10;
	x=X,y=Y;
	way=WAY;
}
void Intohell(){//在地狱里
	system("color 0C");
	int Sizes=sizes;
	sizes=5;
	int X=x,Y=y;
	int WAY=way;
	x=(rand()-1)%helln+1;
	y=(rand()-1)%helln+1;
	while(hellvis[x][y]||x<6||y<6||x>n-5||y>n-5){
		x=(rand()-1)%helln+1;
		y=(rand()-1)%helln+1;
	}
	hell[x][y]='O';
	while(blood>0){
		init();
		for(int i=max(1,x-sizes);i<=min(helln,x+sizes);i++){
			for(int j=max(1,y-sizes);j<=min(helln,y+sizes);j++){
				if(firevis[i][j]&&hell[i][j]!='O')hell[i][j]='F';
				cout<<hell[i][j];
			}
			cout<<'\n';
		}
		char op;
		op=getch();
		if(op=='w'){
			way=0;
			movehell();
		}
		else if(op=='d'){
			way=1;
			movehell();
		}
		else if(op=='s'){
			way=2;
			movehell();
		}
		else if(op=='a'){
			way=3;
			movehell();
		}
		else if(op=='x'){
			if(!boom)continue;
			XBoomhell();
		}
		else if(op=='k'){
			int xx=x+dx[way];
			int yy=y+dy[way];
			if(hell[xx][yy]=='T'&&breaklevel>2)hell[xx][yy]='t';
			if(hell[xx][yy]=='R'&&breaklevel>0)hell[xx][yy]='r';
		}
		else if(op=='c'){
			int xx=x+dx[way];
			int yy=y+dy[way];
			if(hell[xx][yy]=='@'&&crystal>=5){
				crystal-=5;
				BOSS_soul();
			}
		}
		else if(op=='S'){
			Synthesis();
		}
		else if(op=='D'){
			Disassemble();
		}
		else if(op=='v'){
			if(!fast)continue;
			usefast=!usefast;
		}
		else if(op=='e'){
			hell[x][y]='.';
			break;
		}
	}
	x=X,y=Y;
	way=WAY;
	sizes=Sizes;
}
void E(){//按下e键
	int xx=x+dx[way];
	int yy=y+dy[way];
	if(a[xx][yy]=='H'){//进入房子
		Intohouse();
	}
	else if(a[xx][yy]=='C'){//进入洞穴
		Intocave(caveid[xx][yy]);
	}
	else if(a[xx][yy]=='M'){
		Intohell();
	}
}
signed main(){//主世界
	system("g++ -o main main.cpp");
	srand(time(0));
	n=1000;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=n;j++){
			a[i][j]='.';
			hell[i][j]='.';
		}
	}
	x=(rand()-1)%n+1;
	y=(rand()-1)%n+1;
	for(int i=1;i<=10*n;i++){//初始化树
		while(vis[x][y]||(x==n/2&&y==n/2)){
			x=(rand()-1)%n+1;
			y=(rand()-1)%n+1;
		}
		vis[x][y]=1;
		a[x][y]='W';
	}
	for(int i=1;i<=2*n;i++){//初始化铁
		while(vis[x][y]||(x==n/2&&y==n/2)){
			x=(rand()-1)%n+1;
			y=(rand()-1)%n+1;
		}
		vis[x][y]=1;
		a[x][y]='R';
	}
	for(int i=1;i<=Firenum;i++){//初始化地狱中火焰
		while(hellvis[x][y]){
			x=(rand()-1)%helln+1;
			y=(rand()-1)%helln+1;
		}
		hellvis[x][y]=1;
		firevis[x][y]=1;
		hell[x][y]='F';
	}
	for(int i=1;i<=Crystalnum;i++){//初始化地狱中水晶
		while(hellvis[x][y]){
			x=(rand()-1)%helln+1;
			y=(rand()-1)%helln+1;
		}
		hellvis[x][y]=1;
		hell[x][y]='T';
	}
	for(int i=1;i<=Ruinsnum;i++){//初始化地狱中遗迹
		while(hellvis[x][y]){
			x=(rand()-1)%helln+1;
			y=(rand()-1)%helln+1;
		}
		hellvis[x][y]=1;
		hell[x][y]='@';
		for(int j=x-5;j<=x+5;j++){
			for(int l=y-5;l<=y+5;l++){
				if(hellvis[j][l])continue;
				int qp=rand()%6;
				hell[j][l]=Ruinsthings[qp];
			}
		}
	}
	for(int i=1;i<=Boomnum;i++){//初始化炸弹
		while(vis[x][y]||(x==n/2&&y==n/2)){
			x=(rand()-1)%n+1;
			y=(rand()-1)%n+1;
		}
		vis[x][y]=1;
		a[x][y]='X';
	}
	for(int i=1;i<=Unum;i++){//初始化磁铁
		while(vis[x][y]||(x==n/2&&y==n/2)){
			x=(rand()-1)%n+1;
			y=(rand()-1)%n+1;
		}
		vis[x][y]=1;
		a[x][y]='U';
	}
	for(int i=1;i<=Housenum;i++){//初始化房子
		while(vis[x][y]||(x==n/2&&y==n/2)){
			x=(rand()-1)%n+1;
			y=(rand()-1)%n+1;
		}
		vis[x][y]=1;
		a[x][y]='H';
	}
	for(int i=1;i<=Cavenum;i++){//初始化洞穴
		while(vis[x][y]||(x==n/2&&y==n/2)){
			x=(rand()-1)%n+1;
			y=(rand()-1)%n+1;
		}
		caveid[x][y]=i;
		vis[x][y]=1;
		a[x][y]='C';
	}
	for(int i=1;i<=Helldoornum;i++){//初始化地狱传送门
		while(vis[x][y]||(x==n/2&&y==n/2)){
			x=(rand()-1)%n+1;
			y=(rand()-1)%n+1;
		}
		vis[x][y]=1;
		a[x][y]='M';
	}
	for(int id=1;id<=Cavenum;id++){//初始化洞穴内部
		for(int i=1;i<=100;i++){
			for(int j=1;j<=100;j++){
				cave[id][i][j]='.';
			}
		}
		for(int i=1;i<=100;i++)cave[id][i][100]=cave[id][100][i]=cave[id][1][i]=cave[id][i][1]='R';
		for(int i=1;i<=CaveSteelnum;i++){//初始化洞穴铁
			while(CaveSteel[id][x][y]||(x==50&&y==50)||x<2||y<2){
				x=(rand()-1)%99+1;
				y=(rand()-1)%99+1;
			}
			CaveSteel[id][x][y]=1;
			cave[id][x][y]='S';
		}
		for(int i=1;i<=CaveRocknum;i++){//初始化洞穴石头
			while(CaveRock[id][x][y]||(x==50&&y==50)||x<2||y<2){
				x=(rand()-1)%99+1;
				y=(rand()-1)%99+1;
			}
			CaveRock[id][x][y]=1;
			cave[id][x][y]='R';
		}
	}
	x=n/2,y=n/2;
	a[x][y]='O';
	while(blood>0){
		if(dayornight)system("color 0F");
		else system("color 07");
		if(day>=daytime){
			day=0;
			if(dayornight==0)nosleep++;
			dayornight=1-dayornight;
			if(dayornight)sizes=5;
			else sizes=3;
		}
		if(nosleep>=3){
			Dream();
			if(blood<=0)break;
		}
		init();
		for(int i=max(1,x-sizes);i<=min(n,x+sizes);i++){
			for(int j=max(1,y-sizes);j<=min(n,y+sizes);j++){
				cout<<a[i][j];
			}
			cout<<'\n';
		}
		char op;
		op=getch();
		if(op=='w'){
			way=0;
			move();
		}
		else if(op=='d'){
			way=1;
			move();
		}
		else if(op=='s'){
			way=2;
			move();
		}
		else if(op=='a'){
			way=3;
			move();
		}
		else if(op=='k'){
			int xx=x+dx[way];
			int yy=y+dy[way];
			if(a[xx][yy]=='W')a[xx][yy]='w',day++;
			if(a[xx][yy]=='S'&&breaklevel>1)a[xx][yy]='s',day++;
			if(a[xx][yy]=='R'&&breaklevel>0)a[xx][yy]='r',day++;
			if(a[xx][yy]=='H'&&breaklevel>3)BreakHouse(xx,yy);
		}
		else if(op=='x'){
			if(!boom)continue;
			day++;
			XBoom();
		}
		else if(op=='u'){
			if(!u)continue;
			day++;
			Uattract();
		}
		else if(op=='S'){
			Synthesis();
		}
		else if(op=='D'){
			Disassemble();
		}
		else if(op=='v'){
			if(!fast)continue;
			usefast=!usefast;
		}
		else if(op=='e'){
			E();
		}
	}
}

基于径向基函数神经网络RBFNN的自适应滑模控制学习(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于径向基函数神经网络(RBFNN)的自适应滑模控制方法,并提供了相应的Matlab代码实现。该方法结合了RBF神经网络的非线性逼近能力和滑模控制的强鲁棒性,用于解决复杂系统的控制问题,尤其适用于存在不确定性和外部干扰的动态系统。文中详细阐述了控制算法的设计思路、RBFNN的结构与权重更新机制、滑模面的构建以及自适应律的推导过程,并通过Matlab仿真验证了所提方法的有效性和稳定性。此外,文档还列举了大量相关的科研方向和技术应用,涵盖智能优化算法、机器学习、电力系统、路径规划等多个领域,展示了该技术的广泛应用前景。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及工程技术人员,特别是从事智能控制、非线性系统控制及相关领域的研究人员; 使用场景及目标:①学习和掌握RBF神经网络与滑模控制相结合的自适应控制策略设计方法;②应用于电机控制、机器人轨迹跟踪、电力电子系统等存在模型不确定性或外界扰动的实际控制系统中,提升控制精度与鲁棒性; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行仿真实践,深入理解算法实现细节,同时可参考文中提及的相关技术方向拓展研究思路,注重理论分析与仿真验证相结合。
先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 本项目是本人参加BAT等其他公司电话、现场面试之后总结出来的针对Java面试的知识点或真题,每个点或题目都是在面试中被问过的。 除开知识点,一定要准备好以下套路: 个人介绍,需要准备一个1分钟的介绍,包括学习经历、工作经历、项目经历、个人优势、一句话总结。 一定要自己背得滚瓜烂熟,张口就来 抽象概念,当面试官问你是如何理解多线程的时候,你要知道从定义、来源、实现、问题、优化、应用方面系统性地回答 项目强化,至少与知识点的比例是五五开,所以必须针对简历中的两个以上的项目,形成包括【架构和实现细节】,【正常流程和异常流程的处理】,【难点+坑+复盘优化】三位一体的组合拳 压力练习,面试的时候难免紧张,可能会严重影响发挥,通过平时多找机会参与交流分享,或找人做压力面试来改善 表达练习,表达能力非常影响在面试中的表现,能否简练地将答案告诉面试官,可以通过给自己讲解的方式刻意练习 重点针对,面试官会针对简历提问,所以请针对简历上写的所有技术点进行重点准备 Java基础 JVM原理 集合 多线程 IO 问题排查 Web框架、数据库 Spring MySQL Redis 通用基础 操作系统 网络通信协议 排序算法 常用设计模式 从URL到看到网页的过程 分布式 CAP理论 锁 事务 消息队列 协调器 ID生成方式 一致性hash 限流 微服务 微服务介绍 服务发现 API网关 服务容错保护 服务配置中心 算法 数组-快速排序-第k大个数 数组-对撞指针-最大蓄水 数组-滑动窗口-最小连续子数组 数组-归并排序-合并有序数组 数组-顺时针打印矩形 数组-24点游戏 链表-链表反转-链表相加 链表-...
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