3D底层动作方案 v0.1

该博客介绍了3D底层动作方案v0.1,包含DRIVE和KICK两部分。DRIVE可通过基本命令实现跑动,能最短时间到达指定位置和速度、避障,还可判断球落点和路线、预测截球后动作。KICK能算出踢球位置和角度,判断球是否被挡,还可传球、射门、解围。

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3D底层动作方案 v0.1 许元 2005-5-1 DRIVE: 1.使用最基本的drive命令实现跑动,Vecotr3f GetPowerForDrive(pos,endPos,vel,endvel),这样一个指定目标位置和到达目标位置时候的速度的函数,要求时间最短。 2.能够实现到达指定位置和速度,时间最短,并能够避障。 3.对球的落点和运行路线进行判断,找出最佳截球位置。 4.预测截球之后的动作,即截球后踢球的方向,得到最后截球的目标位置,跑向该位置。 KICK: 1.给定球最后停的点,算出踢球位置和竖直方向的角度。 2.计算踢出的球会不会被对方挡。 4.传球给队友。 5.射门。 6.解围。
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