Unity-Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

本文从Unity角度剖析协程运行机制,涉及线程与协程概念对比、Unity中协程执行原理及IEnumerator与Coroutine使用方法,并提供协程相互调用代码示例。

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 本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分:

                  线程(Thread)和协程(Coroutine) 

                  Unity中协程的执行原理

                        IEnumerator & Coroutine


附带两个协成相互调用代码

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