在WinCE5.0和WinCE6.0下 编译选项介绍

Mediapipe手势识别实战——基于关节角度计算实现动态手势分类 本文详细介绍了如何利用Mediapipe进行手势识别,通过计算手指关节弯曲角度实现动态手势分类。文章从基础原理出发,讲解了关节角度计算的数学方法,并提供了Python实现代码。同时,还分享了数字手势和OK手势的识别实战经验,以及性能优化和工程实践中的关键技巧,帮助开发者快速掌握实时手势识别技术。 阅读详情

在WinCE5.0中,在"Build OS”菜单中,我们会看到不同的编译选项:

       "Sysgen","Build and Sysgen"和"Build and Sysgen current BSP"

       Sysgen:不用多说,当你在"Catalog"中添加或删除了新的item的时候,就用这个吧。

       Build and Sysgen:当你更新了/public目录下的源代码的时候,你就需要用这个了。一般比如在打patch以后,可能就需要进行Build and Sysgen了。

       Build and Sysgen current BSP: 当你只改变了你的BSP部分的代码,就可以用这个选项。据说,当你改变了/platform目录下的代码,也可以用这个,具体没有试过。

        在WinCE6.0中,在VS2005的"Build"菜单中,有一个“Advanced Build Commands”,其中有很多编译选项:

       "Sysgen":相当于执行命令"blddemo -q”,一般第一次编译或者是改变了"Catalog"中的item的时候,就用这个了。

       "Clean Sysgen":相当于执行命令"blddemo clean -q",按照文档上的说明,当修改了 %_WINCEROOT/Public/CEBASE/OAK/Misc/Cesysgen.bat的时候,或者改变了以SYSGEN,BSP为前缀的环 境变量的时候,需要使用这个来编译。

       在此我说一下我个人的经验,一般只有第一次创建完工程的时候,我会用"Sysgen"命令,以后只要是改变了SYSGEN为前缀的环境变量的设置或者 是"Catalog"中的item,我就会使用"Clean Sysgen",而改变了以BSP为前缀的环境变量要看具体情况,也不一定就要用"Clean Sysgen"。继续...

       "Build and Sysgen":相当于执行命令"blddemo",当改变了/public目录下的代码,比如你打了WinCE的patch,你就需要用这个了。

      "Rebuild and Sysgen Clean":相当于执行命令"blddemo clean cleanplat -c",相当于清除上一次编译生成的文件,然后重新编译/public目录和你的工程。

      "Build and Sysgen Current BSP":相当于执行命令"blddemo -qbsp",仅编译/platform目录下的代码。所以当改变了/platform目录下的代码的时候或者说改变了BSP的代码的时候,可以用这个来 编译。

       "Rebuild and Clean Sysgen Current BSP":相当于执行命令"blddemo -qbsp -c",相当于完全重新编译/platform目录下要编译的代码。

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Ricky_hu
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