C++面向对象程序设计——9.拷贝和赋值

一、 核心概念:拷贝构造 vs 赋值

这是最重要的区别,必须首先搞清楚。

  • 拷贝构造 (Copy Construction): 从无到有。它使用一个已存在的对象,来创建一个全新的、一模一样的对象。

    • A a2(a1); // 直接调用拷贝构造函数
    • A a3 = a1; // 同样是调用拷贝构造函数,因为a3是新创建的对象
  • 赋值 (Assignment): 修改旧的。将一个已存在对象的数据,赋值给另一个已存在的对象。

    • A a1, a2;
    • a1 = a2; // 调用赋值运算符,a1在赋值前已经存在

简单记: 定义新变量时用 = 是拷贝构造;对两个已存在的变量用 = 是赋值。

二、 为什么需要拷贝与赋值?

编译器在一些情况下会自动进行对象拷贝,如果你不了解这个机制,程序可能在运行时悄无声息地崩溃。

  1. 当函数参数按值传递时
    void printStudent(Student stu) { // stu是通过拷贝构造函数创建的副本
        // ...
    }
    
    int main() {
        Student s1;
        printStudent(s1); // 这里发生了对象拷贝
        return 0;
    }
    
  2. 当函数返回一个对象时
    Student createStudent() {
        Student temp;
        return temp; // 返回时,会创建一个临时对象作为temp的副本
    }
    
    int main() {
        Student s2 = createStudent(); // 临时对象被用来构造s2
        return 0;
    }
    

    注意:现代编译器有“返回值优化”(RVO)技术,在某些情况下可以避免这次拷贝,但这不代表你可以忽略拷贝构造函数的存在。

三、 拷贝构造函数 (Copy Constructor)

1. 浅拷贝 (Shallow Copy) - 默认行为与陷阱

如果你不自己定义拷贝构造函数,编译器会自动生成一个。这个默认的拷贝构造函数执行的是浅拷贝

  • 什么是浅拷贝?
    它就是简单地将对象内存中的数据逐位(bit-by-bit)复制到新对象。

    • 对于int, double等基本类型成员,这没问题。
    • 对于指针成员,它只复制指针的地址,而不是指针指向的内容。
  • 浅拷贝的致命问题
    当两个对象的指针成员指向同一块堆内存时:

    1. 其中一个对象析构时,会 delete 这块内存。
    2. 另一个对象在未来析构时,会尝试 delete 同一块已经被释放的内存,导致程序崩溃(二次释放 Double Free)。

    【机试高频考点】

    class Student {
    public:
        Student(const char* name) {
            _name = new char[strlen(name) + 1]; // 在堆上分配内存
            strcpy(_name, name);
        }
        ~Student() {
            delete[] _name; // 析构时释放内存
        }
    private:
        char* _name;
    };
    
    int main() {
        Student s1("Tom");
        Student s2 = s1; // 默认浅拷贝,s1._name 和 s2._name 指向同一地址
        return 0;
    } // main结束时,s2析构,释放内存。然后s1析构,再次释放同一块内存,程序崩溃!
    

2. 深拷贝 (Deep Copy) - 正确的解决方案

为了解决浅拷贝的问题,我们需要自定义拷贝构造函数,实现深拷贝

  • 什么是深拷贝?
    当拷贝指针成员时,不是只拷贝地址,而是为新对象重新分配一块内存,并将源对象指针所指向的内容复制过来。

  • 如何实现?

    class Student {
    public:
        Student(const char* name) {
            _name = new char[strlen(name) + 1];
            strcpy(_name, name);
        }
    
        ~Student() {
            delete[] _name;
        }
    
        // 自定义拷贝构造函数,实现深拷贝
        Student(const Student& other) {
            // 1. 为新对象的指针成员分配新的内存
            _name = new char[strlen(other._name) + 1];
            // 2. 复制内容,而不是地址
            strcpy(_name, other._name);
        }
    
    private:
        char* _name;
    };
    
    int main() {
        Student s1("Tom");
        Student s2 = s1; // 调用自定义的深拷贝构造函数
        return 0;
    } // s2析构,释放自己的内存。s1析构,释放自己的内存。互不影响,程序安全。
    

3. 拷贝构造函数的标准格式

ClassName(const ClassName& other);

  • const: 保证在拷贝过程中不会修改到源对象 other
  • & (引用): 必须是引用传递。如果按值传递 (ClassName other),会导致为了传入参数 other 而调用拷贝构造函数,从而无限递归直到栈溢出。

4. 如何禁止对象拷贝?

有些类的对象天生就不应该被拷贝(例如数据库连接、文件句柄等)。

  • C++11及以后 (推荐方式): 使用 = delete 关键字。
    class NonCopyable {
    public:
        NonCopyable(const NonCopyable&) = delete;
        NonCopyable& operator=(const NonCopyable&) = delete;
        // ... 其他成员
    };
    
  • C++03 (传统方式): 将拷贝构造函数声明为 private 且不提供实现。
    class NonCopyable {
    private:
        NonCopyable(const NonCopyable&); // 只声明,不实现
        // ...
    };
    

四、 赋值运算符 (Assignment Operator)

1. 浅赋值与深赋值

与拷贝构造函数类似,如果你不提供自定义的赋值运算符,编译器也会生成一个默认的,它同样执行浅赋值,会带来和浅拷贝一模一样的内存泄漏二次释放问题。

  • 浅赋值的陷阱:
    // 假设Student类没有自定义赋值运算符
    Student s1("Tom");
    Student s2("Jerry");
    s1 = s2; // s1原来的内存泄漏了,且s1和s2的_name指针指向同一处
    

2. 自定义赋值运算符的标准实现

一个健壮的赋值运算符必须处理好三件事:自我赋值资源清理深拷贝

【机试必背代码】

// 在Student类中添加
Student& operator=(const Student& other) {
    // 1. 检查自我赋值 (a = a 的情况)
    if (this == &other) {
        return *this; // 如果是自我赋值,什么都不做,直接返回
    }

    // 2. 释放当前对象已有的资源
    delete[] _name;

    // 3. 执行深拷贝
    _name = new char[strlen(other._name) + 1];
    strcpy(_name, other._name);

    // 4. 返回当前对象的引用,以支持链式赋值 (a = b = c)
    return *this;
}
  • 返回 ClassName&: return *this; 是为了支持 a = b = c; 这样的链式赋值。
  • 自我赋值检查: if (this == &other) 是为了防止 s1 = s1; 这样的操作。如果没有这个检查,delete[] _name; 会先把自己删掉,后面的 other._name 就变成非法内存了。

五、 “三法则” (The Rule of Three)

这是一个非常重要的C++编程经验法则,能帮你避免很多错误。

如果你的类需要自定义以下三者中的任何一个:

  1. 析构函数 (Destructor)
  2. 拷贝构造函数 (Copy Constructor)
  3. 拷贝赋值运算符 (Copy Assignment Operator)

那么你几乎肯定需要把这三个都实现。

为什么? 因为需要自定义其中任何一个,通常意味着你的类在手动管理资源(如堆内存、文件、锁等),而这种资源管理在对象的销毁、拷贝和赋值时都需要特殊的、非默认的处理。


备考要点总结

  1. 核心区别: 拷贝构造是创建新对象,赋值是修改已存在的对象
  2. 默认行为是浅拷贝/浅赋值: 只要类内有指针管理资源,默认行为就是“定时炸弹”。
  3. 深拷贝的实现: 在拷贝构造和赋值运算符中,为指针成员重新 new 一块内存,然后拷贝内容。
  4. 赋值运算符的完美公式: 牢记“自我赋值检查 + 释放旧资源 + 分配新资源并拷贝 + 返回 *this”四个步骤。这是机试最可能直接考察的编码题。
  5. 三法则: 看到 new 在构造函数里,就要立刻想到析构、拷贝构造、赋值这三个函数都需要自己写。
  6. 禁止拷贝: 优先使用 C++11 的 = delete
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱看烟花的码农

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值