一、 核心概念:拷贝构造 vs 赋值
这是最重要的区别,必须首先搞清楚。
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拷贝构造 (Copy Construction): 从无到有。它使用一个已存在的对象,来创建一个全新的、一模一样的对象。
A a2(a1); // 直接调用拷贝构造函数A a3 = a1; // 同样是调用拷贝构造函数,因为a3是新创建的对象
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赋值 (Assignment): 修改旧的。将一个已存在对象的数据,赋值给另一个已存在的对象。
A a1, a2;a1 = a2; // 调用赋值运算符,a1在赋值前已经存在
简单记: 定义新变量时用 = 是拷贝构造;对两个已存在的变量用 = 是赋值。
二、 为什么需要拷贝与赋值?
编译器在一些情况下会自动进行对象拷贝,如果你不了解这个机制,程序可能在运行时悄无声息地崩溃。
- 当函数参数按值传递时:
void printStudent(Student stu) { // stu是通过拷贝构造函数创建的副本 // ... } int main() { Student s1; printStudent(s1); // 这里发生了对象拷贝 return 0; } - 当函数返回一个对象时:
Student createStudent() { Student temp; return temp; // 返回时,会创建一个临时对象作为temp的副本 } int main() { Student s2 = createStudent(); // 临时对象被用来构造s2 return 0; }注意:现代编译器有“返回值优化”(RVO)技术,在某些情况下可以避免这次拷贝,但这不代表你可以忽略拷贝构造函数的存在。
三、 拷贝构造函数 (Copy Constructor)
1. 浅拷贝 (Shallow Copy) - 默认行为与陷阱
如果你不自己定义拷贝构造函数,编译器会自动生成一个。这个默认的拷贝构造函数执行的是浅拷贝。
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什么是浅拷贝?
它就是简单地将对象内存中的数据逐位(bit-by-bit)复制到新对象。- 对于
int,double等基本类型成员,这没问题。 - 对于指针成员,它只复制指针的地址,而不是指针指向的内容。
- 对于
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浅拷贝的致命问题
当两个对象的指针成员指向同一块堆内存时:- 其中一个对象析构时,会
delete这块内存。 - 另一个对象在未来析构时,会尝试
delete同一块已经被释放的内存,导致程序崩溃(二次释放 Double Free)。
【机试高频考点】
class Student { public: Student(const char* name) { _name = new char[strlen(name) + 1]; // 在堆上分配内存 strcpy(_name, name); } ~Student() { delete[] _name; // 析构时释放内存 } private: char* _name; }; int main() { Student s1("Tom"); Student s2 = s1; // 默认浅拷贝,s1._name 和 s2._name 指向同一地址 return 0; } // main结束时,s2析构,释放内存。然后s1析构,再次释放同一块内存,程序崩溃! - 其中一个对象析构时,会
2. 深拷贝 (Deep Copy) - 正确的解决方案
为了解决浅拷贝的问题,我们需要自定义拷贝构造函数,实现深拷贝。
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什么是深拷贝?
当拷贝指针成员时,不是只拷贝地址,而是为新对象重新分配一块内存,并将源对象指针所指向的内容复制过来。 -
如何实现?
class Student { public: Student(const char* name) { _name = new char[strlen(name) + 1]; strcpy(_name, name); } ~Student() { delete[] _name; } // 自定义拷贝构造函数,实现深拷贝 Student(const Student& other) { // 1. 为新对象的指针成员分配新的内存 _name = new char[strlen(other._name) + 1]; // 2. 复制内容,而不是地址 strcpy(_name, other._name); } private: char* _name; }; int main() { Student s1("Tom"); Student s2 = s1; // 调用自定义的深拷贝构造函数 return 0; } // s2析构,释放自己的内存。s1析构,释放自己的内存。互不影响,程序安全。
3. 拷贝构造函数的标准格式
ClassName(const ClassName& other);
const: 保证在拷贝过程中不会修改到源对象other。&(引用): 必须是引用传递。如果按值传递(ClassName other),会导致为了传入参数other而调用拷贝构造函数,从而无限递归直到栈溢出。
4. 如何禁止对象拷贝?
有些类的对象天生就不应该被拷贝(例如数据库连接、文件句柄等)。
- C++11及以后 (推荐方式): 使用
= delete关键字。class NonCopyable { public: NonCopyable(const NonCopyable&) = delete; NonCopyable& operator=(const NonCopyable&) = delete; // ... 其他成员 }; - C++03 (传统方式): 将拷贝构造函数声明为
private且不提供实现。class NonCopyable { private: NonCopyable(const NonCopyable&); // 只声明,不实现 // ... };
四、 赋值运算符 (Assignment Operator)
1. 浅赋值与深赋值
与拷贝构造函数类似,如果你不提供自定义的赋值运算符,编译器也会生成一个默认的,它同样执行浅赋值,会带来和浅拷贝一模一样的内存泄漏和二次释放问题。
- 浅赋值的陷阱:
// 假设Student类没有自定义赋值运算符 Student s1("Tom"); Student s2("Jerry"); s1 = s2; // s1原来的内存泄漏了,且s1和s2的_name指针指向同一处
2. 自定义赋值运算符的标准实现
一个健壮的赋值运算符必须处理好三件事:自我赋值、资源清理和深拷贝。
【机试必背代码】
// 在Student类中添加
Student& operator=(const Student& other) {
// 1. 检查自我赋值 (a = a 的情况)
if (this == &other) {
return *this; // 如果是自我赋值,什么都不做,直接返回
}
// 2. 释放当前对象已有的资源
delete[] _name;
// 3. 执行深拷贝
_name = new char[strlen(other._name) + 1];
strcpy(_name, other._name);
// 4. 返回当前对象的引用,以支持链式赋值 (a = b = c)
return *this;
}
- 返回
ClassName&:return *this;是为了支持a = b = c;这样的链式赋值。 - 自我赋值检查:
if (this == &other)是为了防止s1 = s1;这样的操作。如果没有这个检查,delete[] _name;会先把自己删掉,后面的other._name就变成非法内存了。
五、 “三法则” (The Rule of Three)
这是一个非常重要的C++编程经验法则,能帮你避免很多错误。
如果你的类需要自定义以下三者中的任何一个:
- 析构函数 (Destructor)
- 拷贝构造函数 (Copy Constructor)
- 拷贝赋值运算符 (Copy Assignment Operator)
那么你几乎肯定需要把这三个都实现。
为什么? 因为需要自定义其中任何一个,通常意味着你的类在手动管理资源(如堆内存、文件、锁等),而这种资源管理在对象的销毁、拷贝和赋值时都需要特殊的、非默认的处理。
备考要点总结
- 核心区别: 拷贝构造是创建新对象,赋值是修改已存在的对象。
- 默认行为是浅拷贝/浅赋值: 只要类内有指针管理资源,默认行为就是“定时炸弹”。
- 深拷贝的实现: 在拷贝构造和赋值运算符中,为指针成员重新
new一块内存,然后拷贝内容。 - 赋值运算符的完美公式: 牢记“自我赋值检查 + 释放旧资源 + 分配新资源并拷贝 + 返回
*this”四个步骤。这是机试最可能直接考察的编码题。 - 三法则: 看到
new在构造函数里,就要立刻想到析构、拷贝构造、赋值这三个函数都需要自己写。 - 禁止拷贝: 优先使用 C++11 的
= delete。
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