NYOJ0118-修路方案

博客讨论了如何解决NYOJ0118问题,即寻找修路方案。通过构建最小生成树并检查是否存在权值相同的次小生成树来判断是否满足题目条件。提供了相关代码实现。

修路方案

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难度:5
描述

南将军率领着许多部队,它们分别驻扎在N个不同的城市里,这些城市分别编号1~N,由于交通不太便利,南将军准备修路。

现在已经知道哪些城市之间可以修路,如果修路,花费是多少。

现在,军师小工已经找到了一种修路的方案,能够使各个城市都联通起来,而且花费最少。

但是,南将军说,这个修路方案所拼成的图案很不吉利,想让小工计算一下是否存在另外一种方案花费和刚才的方案一样,现在你来帮小工写一个程序算一下吧。

输入
第一行输入一个整数T(1<T<20),表示测试数据的组数
每组测试数据的第一行是两个整数V,E,(3<V<500,10<E<200000)分别表示城市的个数和城市之间路的条数。数据保证所有的城市都有路相连。
随后的E行,每行有三个数字A B L,表示A号城市与B号城市之间修路花费为L。
输出
对于每组测试数据输出Yes或No(如果存在两种以上的最小花费方案则输出Yes,如果最小花费的方案只有一种,则输出No)
样例输入
2
3 3
1 2 1
2 3 2
3 1 3
4 4
1 2 2
2 3 2
3 4 2
4 1 2
样例输出
No
Yes

考察次小生成树,先建立出图的最小生成树,然后考察最小生成树的每一条边看是否有可替换的,即生成一棵次小生成树,如果该次小生成树的权值与最小生成树相同,则说明数据满足题目所提及的两种方案,如果没有相同的,则不存在另一个与最小生成树权值相同的最小生成树。代码如下↓↓↓↓↓

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;

struct edge {
	bool flog;
	int u,v,val;
} e[200010];

int pre[1000],m,n,minn;

void init() {
	for(int i=0; i<1000; i++)
		pre[i]=i;
}

int cmp(edge s1,edge s2) {
	return s1.val<s2.val;
}

int f(int x) {
	return pre[x]==x?x:pre[x]=f(pre[x]);
}

int maxMinTree(int w) {
	int sum=0;
	for(int i=0; i<m; i++) {
		if(i!=w) {
			int fx=f(e[i].u);
			int fy=f(e[i].v);
			if(fx!=fy) {
				pre[fx]=fy;
				sum+=e[i].val;
			}
		}
	}
	int s=f(1);//判断全部的点是不是已经全部连进去
	for(int i=2; i<=n; i++)
		if(pre[i]!=s)
			return -1;
	return sum;
}

int main() {
	int t;
	scanf("%d",&t);
	while(t--) {
		init();
		scanf("%d%d",&n,&m);
		for(int i=0; i<m; i++)
			scanf("%d%d%d",&e[i].u,&e[i].v,&e[i].val),e[i].flog=0;
		sort(e,e+m,cmp);
		minn=0;
		//找到最小生成树
		for(int i=0; i<m; i++) { 
			int fx=f(e[i].u);
			int fy=f(e[i].v);
			if(fx!=fy) {
				pre[fx]=fy;
				e[i].flog=1;//标记这条边在最小生成树中已经用过
				minn+=e[i].val;
			}
		}
		int flag=0;
		for(int i=0; i<m; i++) {
			//每次排除一条边
			if(e[i].flog) { 
				init();
				if(maxMinTree(i)==minn) {
					flag=1;
					break;
				}
			}
			if(flag) break;
		}
		if(flag)
			printf("Yes\n");
		else
			printf("No\n");
	}
}

如有错误,欢迎指正~

标题基于Spring Boot的音乐播放网站设计与实现研究AI更换标题第1章引言介绍音乐播放网站的研究背景、意义、国内外现状及论文方法与创新点。1.1研究背景与意义阐述音乐播放网站在当今数字化时代的重要性与市场需求。1.2国内外研究现状分析国内外音乐播放网站的发展现状及技术特点。1.3研究方法以及创新点概述论文采用的研究方法及在设计与实现上的创新点。第2章相关理论与技术基础总结音乐播放网站设计与实现所需的相关理论和技术。2.1Spring Boot框架介绍介绍Spring Boot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2音乐播放技术概述概述音乐播放的基本原理、流媒体技术及音频处理技术。2.3数据库技术选型分析适合音乐播放网站的数据库技术,如MySQL、MongoDB等。第3章系统设计详细介绍音乐播放网站的整体设计方案。3.1系统架构设计阐述系统的层次结构、模块划分及各模块的功能。3.2数据库设计介绍数据库表结构、关系及数据存储方式。3.3界面设计用户界面的设计原则、布局及交互方式。第4章系统实现详细介绍音乐播放网站的具体实现过程。4.1开发环境与工具介绍开发所需的软件、硬件环境及开发工具。4.2核心功能实现阐述音乐播放、搜索、推荐等核心功能的实现细节。4.3系统测试与优化介绍系统测试的方法、过程及性能优化策略。第5章研究结果与分析呈现音乐播放网站设计与实现的研究结果。5.1系统功能测试结果展示系统各项功能的测试结果,包括功能完整性、稳定性等。5.2用户反馈与评价收集并分析用户对音乐播放网站的使用反馈与评价。5.3对比方法分析将本设计与实现与其他类似系统进行对比分析,突出优势与不足。第6章结论与展望总结音乐播放网站设计与实现的研究成果,并展望未来发展方向。6.1研究结论概括音乐播放网站设计与实现的主要成果及创新点。6.2展望指出当前研究的不足,提出未来改进方向及可
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