Unity3d如何使用代码动态创建3dText

本文介绍了在Unity3d中如何通过代码动态创建3D Text。通过创建一个空的游戏对象,添加TextMesh组件,并设置文字内容和字体,实现脚本创建3D文本的效果。

我发现,现在的出版的关于Unity的书籍呢,大多数讲的都差不多,想深入的去学习还是的靠自己慢慢钻研。


首先我们可以通过Unity3d的层次面板,然后Create->3D Text,这时候面板里面会添加一个名为“New Text”的对象,我们选中它然后查看属性如下:

从图中我们不难发现,所谓的3D Text其实就是在一个EmptyGameObject上面添加了一个Text Mesh组件,于是我们仿照这种方法在代码里面也是如此:


首先,我们定义一个空的对象:

GameObject text = new GameObject();

text.transform.position = Vector3.zero;


之后,我们再给它添加一个TextMesh组件

text.AddComponent("TextMesh");


设置文字和字体

text.GetComponent<TextMesh>().text = "3D Text";

text.GetComponent<TextMesh>().font = newFont;

备注:newFont为定义的Font类型,用户根据自己的需哟创建,如果不设置字体是看不到效果的。。。

<think>我们正在处理用户的问题:如何在Unity中创建3D文本? 根据引用[1]和引用[2],我们可以得到两种主要方法: 1. 使用插件(如FlyingText3D创建3D文本对象(引用[1]) 2. 使用Unity的内置UGUI Text控件(引用[2])创建2D文本,但用户需要的是3D文本。 然而,用户明确要求创建3D Text,即显示在3D空间中的文本。在Unity中,传统的3D文本是通过“3D Text”组件(旧版)实现的,但该组件在较新版本中已被标记为过时(obsolete)。现在,通常推荐使用TextMeshPro(TMP)来创建高质量的3D文本。 但是,引用中提到了两种方法: - 引用[1]:使用FlyingText3D插件,这是一个直接在场景中创建3D文本对象的工具。 - 引用[2]:关于UGUI Text,这是2D UI文本,通常用于Canvas上,不直接适用于3D空间。 另外,我们还可以考虑Unity内置的TextMesh组件(在3D对象上)和TextMeshPro(更高级的文本渲染)。 因此,我们可以提供以下方法: 方法1:使用Unity内置的TextMesh(3D空间中的文本) 方法2:使用TextMeshPro(TMP)创建3D文本(推荐) 方法3使用第三方插件(如FlyingText3D,如引用[1]所述) 由于用户没有提到插件,我们主要介绍前两种方法,并简要提及插件方法。 步骤: 1. 使用TextMesh(内置): - 在场景中创建一个空对象或选择一个对象。 - 通过菜单栏:GameObject -> 3D Object -> 3D Text(注意:在Unity 2018.3及以上版本中,这个菜单项被移到了“GameObject -> 3D Object -> Legacy -> 3D Text”) - 这样会创建一个带有TextMesh组件的游戏对象。你可以设置文本内容、字体大小、字体样式等。 2. 使用TextMeshPro(推荐): - 首先需要导入TextMeshPro包(如果未导入):在菜单栏选择Window -> TextMeshPro -> Import TMP Essential Resources。 - 然后,在场景中创建3D文本:GameObject -> 3D Object -> Text - TextMeshPro(注意:这个选项在导入TMP资源后才会出现)。 - 或者,你也可以创建一个空对象,然后添加“TextMeshPro - Text”组件(在Add Component中搜索)。 3. 使用插件(如FlyingText3D): - 根据引用[1],该插件允许在场景中直接创建3D文本对象,并可以保存为预制体。 注意:UGUI的Text(引用[2])是用于UI Canvas的,如果要在3D空间中显示,可以将其放置在World Space Canvas上,但这实际上是一个2D文本在3D空间中的显示,可能没有真正的3D几何体。 因此,我们主要推荐使用TextMeshPro,因为它提供了更好的视觉效果和更多的自定义选项。 下面,我们将详细描述使用TextMeshPro创建3D文本的步骤。 步骤详解(使用TextMeshPro): 1. 导入TextMeshPro资源: - 打开Unity项目,点击菜单栏的Window -> TextMeshPro -> Import TMP Essential Resources。 - 这将导入必要的资源。 2. 创建3D TextMeshPro文本: - 在菜单栏中,选择GameObject -> 3D Object -> Text - TextMeshPro(注意:如果没有,可以尝试在GameObject菜单下找到TextMeshPro子菜单)。 - 或者,在Hierarchy窗口中右键 -> 3D Object -> Text - TextMeshPro。 3. 调整文本属性: - 在Inspector窗口中,你可以设置文本内容、字体、字体大小、颜色、对齐方式等。 - TextMeshPro文本支持丰富的文本格式,包括粗体、斜体、下划线等。 4. 调整位置、旋转和缩放: - 和其他3D对象一样,使用Transform工具调整。 5. (可选)如果需要使用自定义字体,可以将.ttf字体文件转换为TextMeshPro可用的字体资源: - 在Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator中,选择字体文件并创建字体资源(SDF Font Asset)。 注意:TextMeshPro的3D文本实际上是一个3D对象(具有MeshRenderer),因此它完全存在于3D空间中,可以与其他3D物体进行交互。 另外,引用[1]中提到的FlyingText3D插件,如果用户已经拥有该插件,可以按照引用[1]中的描述使用。 总结:推荐使用TextMeshPro创建3D文本,因为它是Unity官方推荐的现代文本解决方案,具有更好的性能和效果。 相关问题: 1. 如何将TextMeshPro文本嵌入到3D物体表面? 2. TextMeshPro和传统3D TextTextMesh)的主要区别是什么? 3. 如何为TextMeshPro文本添加动画效果?</think>在Unity中创建3D文本主要有以下三种方法,根据需求选择合适的方式: ### 方法1:使用内置TextMesh组件(传统方法) 1. **创建基础对象** 在Hierarchy窗口右键 → 3D Object → Legacy → **3D Text** (Unity新版中需通过Legacy菜单访问) 2. **配置文本属性** 在Inspector面板调整: ```plaintext Text: 输入文本内容 Character Size: 字符大小 Font: 字体文件(.ttf) Alignment: 对齐方式 Anchor: 文本锚点位置 Color: 文本颜色 ``` 3. **场景调整** 使用Transform组件(位置/旋转/缩放)控制文本在3D空间中的显示效果 > ⚠️ 注意:此组件已标记为"Legacy",适用于简单需求,但功能有限[^1]。 --- ### 方法2:使用TextMeshPro(推荐方案) 1. **导入必要资源** 菜单栏选择:Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources 2. **创建3D文本** Hierarchy窗口右键 → 3D Object → **Text - TextMeshPro** 3. **高级配置** ```plaintext Text Input: 支持富文本标签(如<b>粗体</b>) Font Asset: 使用SDF字体(自动生成) Extra Settings: - Outline厚度/颜色 - 材质反光属性 - 曲面变形 ``` 4. **字体转换工具** 将.ttf字体转为TextMeshPro格式: ```plaintext Window > TextMeshPro > Font Asset Creator → 选择字体文件 → Generate Font Atlas ``` > ✅ 优势:高清渲染、动态效果、多语言支持,适合商业项目[^3]。 --- ### 方法3使用FlyingText3D插件(第三方工具) 1. 导入插件后,在GameObject菜单选择创建工具 2. 在场景视图直接输入文本,实时生成3D网格 3. 生成的文本网格自动保存到项目路径: `Assets/3DTextMeshes/` 4. 支持一键创建预制体(拖拽Hierarchy对象到Project窗口) > 💡 特点:可视化编辑,适合快速原型开发[^1]。 --- ### 性能优化建议 1. **静态文本**:勾选Inspector右上角"Static"标识 2. **批处理**:相同材质的文本使用相同字体/颜色 3. **LOD控制**:远距离文本使用简模(通过脚本动态切换) 4. **字体图谱**:预生成常用字符集(TextMeshPro Font Atlas)
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