Ogre渲染模式:平面(solid)、线框(wireframe)、定(point)
Ogre中可以把某单个物体以线框模式显示,方法有两种:
1、直接更改材质文件(material),在pass中设置此种材质的渲染模式为线框模式:polygon_mode <wireframe|point|solid>
例如:material Material_#47/polagrel1
{
technique
{
pass
{
ambient 1 1 1 1
diffuse 0.705882 0.705882 0.705882 1
specular 0.05 0.05 0.05 1 4
polygon_mode wireframe
}
}
}
2、在程序中改材质文件:polacub1->getSubEntity(0)->getMaterial()->getTechnique(0)->getPass(0)->setPolygonMode(Ogre::PolygonMode::PM_WIREFRAME);
注:也可以设置摄像机的渲染模式为线框模式,整个场景的物体都是线框模式,这个是强制性的。
本文介绍了Ogre渲染引擎中的三种渲染模式:平面、线框和定点,并提供了如何将单个物体设置为线框模式的两种方法。一种是在材质文件中进行配置,另一种是在程序运行时动态更改材质属性。
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