《计算机图形学》实验报告-绘制Bézier曲线

一、实验目的和要求

  1. 熟悉曲线的定义和相关性质、理解生成Bézier曲线的迭代算法;
  2. 使用鼠标在在屏幕中任意设置控制点,并生成曲线。

二、实验内容

利用迭代算法绘制Bézier曲线,并实现鼠标交互:鼠标点击左键出现控制点,达到3次后绘制Bézier曲线。

三、实验过程及代码

#include <math.h>
#include <gl/glut.h>

int SCREEN_HEIGHT = 480;//屏幕高度
						// 跟踪鼠标点击次数,达到3次后绘制Bezier曲线
int NUMPOINTS = 0;

//点
class Point {
   
   
public:
	float x, y;
	void setxy(float x2, float y2) {
   
    x = x2; y = y2; }
	const Point & operator=(const Point &rPoint) {
   
   
		x = rPoint.x;
		y = rPoint.y;

		return *this;
	}

};

Point abc[3];

void myInit() {
   
   
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glColor3f(1.0, 0.0, 
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