静态LOD地形网格索引计算
时隔一年,最近又开始捯饬3D室外场景了。鉴于之前遗留的若干个问题,现已解决了一些。今天闲,顺便做个小结。这一篇是关于静态LOD索引缓存算法的问题。这里整理出了一个曾经写的,用于D3DPT_TRIANGLESTRIP绘制时计算索引的算法。因为当时未对代码作详细注释,现在补回去又不知从何下手。但是,亲测了一下,没有问题。有图有真相:
静态LOD地形网格索引计算
时隔一年,最近又开始捯饬3D室外场景了。鉴于之前遗留的若干个问题,现已解决了一些。今天闲,顺便做个小结。这一篇是关于静态LOD索引缓存算法的问题。这里整理出了一个曾经写的,用于D3DPT_TRIANGLESTRIP绘制时计算索引的算法。因为当时未对代码作详细注释,现在补回去又不知从何下手。但是,亲测了一下,没有问题。有图有真相: