在mac上构建Jenkins+unity3d+xcode发布流程

本文介绍了如何在Mac上利用Jenkins自动化构建Unity3D项目并通过xCode进行发布。首先从Jenkins官网下载war包并启动服务,接着安装必要的插件,包括xCode Plugin、Unity3d Plugin和Publish Over FTP。然后配置Unity3D的别名和安装路径,创建构建步骤调用Unity3D编辑器执行构建。在Unity项目中编写脚本以执行构建操作。安装项目证书确保xCode能编译到设备。最后,配置FTP服务器进行文件上传,完成自动化发布的整个流程。

1.到jenkins的网站下载war包http://updates.jenkins-ci.org/download/war/

2.启动jenkis

#sudo launchctl unload /Library/LaunchDaemons/org.jenkins-ci.plist

#java -jar /Applications/jenkins.war -httpPort=8080

jenkin会在/Users/[User Name]/.jenkins建立工作目录

3.在系统管理->管理插件里面安装xCode Plugin,Unity3d Plugin,Publish Over FTP安装完重启。也可到官网去下载hdi插件直接安装。

4.新建一个“构建自由风格的软件项目”,并取名为test。源码管理选择subversion,填入地址和用户名密码。(在这里博主卡了很久,如果发现用户名和密码一直不能通过验证,可以再终端下面使用 "svn co [项目地址] --username [用户名] --password [密码]"看是否能checkout,如果可以,说明你填写的用户名和密码没有问题,反之有问题).

基本配置如下,这时候可以保存一下,并点击左边的构建,让jenkins捡出一下项目,捡出完毕发现test任务下面的工作空间下的工作区内会有文件。


5.捡出完毕,回到jenkins的根页进入系统管理->系统设置找到unity3d,点击

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