Unity工程Jenkins配置笔记

本文记录了在本地Mac系统上配置Unity工程与Jenkins进行CI自动化编译的过程,包括Unity3d plugin的安装与设置,解决权限问题,处理Unity生成的XCode工程签名问题,以及使用xcodebuild进行iOS应用的打包。详细步骤涵盖从源码管理到脚本编写,旨在实现Unity项目的高效自动化构建。

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Unity工程Jenkins配置笔记

Unity工程文件量大,耗时久,在本地出版本代价很大,及早使用Jenkins等自动编译系统在远程一键/定时编译就很有意义。

1. 考虑到iOS的编译过程相对复杂,先在本地的Mac系统上搭建一个CI的环境来测试

2. 新建一个测试工程

新建一个测试工程

由于是新环境,选构建自由风格的软件项目即可,如果是正式环境,可以拷贝一个之前既有的项目基础上来更改,最下面有一个Copy from,填写模板工程的名字即可

3. 源码管理需要各种版本管理插件的支持,从这里进去添加

这里写图片描述

比如Perforce的插件名为P4 Plugin,Git的插件名为Git plugin

此外我们编译Unity工程,需要用到Unity3d plugin这个插件,这个插件还需要额外设置,在Global Tool Configuration中,设置一下路径

这里写图片描述

4. 考虑到实际项目很大,不利于测试,我在本地新建了一个Unity的极简工程来测试整个流程,放在本地的git管理中。
到本地测试P4项目的时候,可以改成下面的Perforce的或者其他SCM,用户名密码源码地址之类的,直接通过Add来添加Credentials都一目了然

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