Stack Min:设计一个带有min函数的栈,可以以O(1)的时间返回栈中的最小值。
只有当新压入的元素更小时,才需要更新最小值,所以一个朴素的想法就是用一个变量记录栈的最小值,当最小值被弹出时,遍历栈寻找新的最小值,但是这样会使得pop()的时间复杂度不再是O(1)。
另一种方法是为每一个元素附带一个当前的最小值,但是在栈非常大时,会使用大量的空间记录最小值。
class MinStack {
private:
stack<int> Stack;
stack<int> minStack;
public:
/** initialize your data structure here. */
MinStack() {
}
void push(int x) {
Stack.push(x);
if(minStack.empty() || minStack.top() > x){
minStack.push(x);
}
else{
minStack.push(minStack.top());
}
}
void pop() {
Stack.pop();
minStack.pop();
}
int top() {
return Stack.top();
}
int getMin() {
return minStack.top();
}
};
/**
* Your MinStack object will be instantiated and called as such:
* MinStack* obj = new MinStack();
* obj->push(x);
* obj->pop();
* int param_3 = obj->top();
* int param_4 = obj->getMin();
*/
一种更好的解决办法是将所有的最小值串起来放在一个单独的栈中。
class MinStack {
private:
stack<int> Stack;
stack<int> minStack;
public:
/** initialize your data structure here. */
MinStack() {
}
void push(int x) {
Stack.push(x);
if(minStack.empty() || x <= minStack.top()){
minStack.push(x);
}
}
void pop() {
if(Stack.top() == minStack.top()){
minStack.pop();
}
Stack.pop();
}
int top() {
return Stack.top();
}
int getMin() {
return minStack.top();
}
};
/**
* Your MinStack object will be instantiated and called as such:
* MinStack* obj = new MinStack();
* obj->push(x);
* obj->pop();
* int param_3 = obj->top();
* int param_4 = obj->getMin();
*/
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