协程resume()传入的参数

本文介绍了Lua中协程coroutine.resume的参数使用方法。通过示例代码展示如何根据yield表达式的左值来决定resume的参数数量,以及不正确传参可能导致的错误情况。在示例中,当协程状态改变时,传入resume的参数被正确地传递到yield表达式,影响程序的执行流程和输出结果。

协程resume()传入的参数依据yield()的左值来决定,例如:

#!/usr/bin/lua

function foo(a)

    print("foo function", a)

    return coroutine.yield(2 * a)

end


co = coroutine.create(function(a, b)

<think> 我们当前的问题是如何在C语言函数里使用resume触发执行Lua协程。根据用户之前的问题,他们已经了解在Lua中通过协程实现并发,现在想进一步在C语言中控制Lua协程。 关键点:Lua提供了C API来操作协程(coroutine),包括创建协程、恢复(resume协程等。我们可以在C函数中通过Lua的C API来恢复一个协程的执行。 步骤: 1. 在Lua中创建一个协程(通过coroutine.create)。 2. 将这个协程作为参数递给C函数,或者C函数从Lua栈上获取这个协程。 3. 在C函数中,使用Lua的API(如lua_resume)来恢复这个协程。 注意:在C中恢复协程和Lua中恢复协程类似,但使用的是C API。 示例: 假设我们有一个Lua协程函数: ```lua function foo() print("foo 1") coroutine.yield() print("foo 2") end ``` 然后我们在Lua中创建协程递给C函数: ```lua co = coroutine.create(foo) my_c_function(co) -- 这个函数是在C中实现的 ``` 在C函数中,我们需要: 1. 检查传入参数是否为thread(即协程)。 2. 使用lua_resume来恢复这个协程。 具体C代码实现: ```c #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> // 假设这个函数就是my_c_function static int my_c_function(lua_State *L) { // 第一个参数应该是协程(一个Lua线程) lua_State *co = lua_tothread(L, 1); if (co == NULL) { lua_pushstring(L, "Argument must be a coroutine"); lua_error(L); } // 恢复协程传入0个参数 int nres; int result = lua_resume(co, L, 0, &nres); // 根据返回值处理结果 if (result == LUA_YIELD) { printf("Coroutine yielded\n"); } else if (result == 0) { printf("Coroutine finished\n"); } else { printf("Error in coroutine: %s\n", lua_tostring(co, -1)); } return 0; } ``` 注意:lua_resume的函数签名在不同版本中可能不同。在Lua5.1中,函数是`int lua_resume(lua_State *L, int narg)`,而在Lua5.2及以后,函数是`int lua_resume(lua_State *L, lua_State *from, int nargs, int *nresults)`。上面的例子使用了Lua5.3的API。 另外,在C中恢复一个协程时,我们需要两个独立的lua_State:一个是主线程(即传入C函数的L),另一个是协程的线程(co)。在恢复时,我们指定从主线程(L)来恢复协程co。 重要:在调用lua_resume之前,确保协程处于挂起状态(即刚创建或者yield之后)。每次恢复都会执行到下一个yield或者结束。 因此,答案是肯定的:可以在C语言函数里使用resume触发执行Lua协程。 但是,需要注意以下几点: 1. 线程安全:在多线程环境下操作Lua状态需要小心,因为Lua本身是线程不安全的(每个lua_State都应该在一个线程中使用)。 2. 错误处理:在C中恢复协程时,需要检查返回值,并处理错误。 3. 内存管理:确保协程不会被垃圾回收(GC)过早回收。在Lua中,协程也是第一类值,需要保持其引用。 引用:Lua官方手册中关于协程和C API的部分:http://www.lua.org/manual/ 下面我们用一个完整的示例来展示: Lua代码(test.lua): ```lua function foo() print("foo 1") coroutine.yield() print("foo 2") end co = coroutine.create(foo) -- 注册C函数 my_c_function = ... -- 假设通过C模块注册了my_c_function -- 第一次恢复 my_c_function(co) -- 预期输出: foo 1,然后yield,在C中打印"Coroutine yielded" -- 第二次恢复 my_c_function(co) -- 继续执行,输出: foo 2,然后结束,在C中打印"Coroutine finished" ``` C模块代码(需要编译为动态库,供Lua加载): ```c #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> static int my_c_function(lua_State *L) { lua_State *co = lua_tothread(L, 1); if (co == NULL) { lua_pushstring(L, "Argument must be a coroutine"); return lua_error(L); } int nres; // 用于存储结果数量 int result = lua_resume(co, L, 0, &nres); if (result == LUA_YIELD) { lua_pushstring(L, "yielded"); return 1; } else if (result == LUA_OK) { lua_pushstring(L, "finished"); return 1; } else { // 出错,将错误消息从协程递到主栈 lua_pushstring(L, "error: "); lua_xmove(co, L, 1); // 将协程栈顶的错误消息移动到主栈 lua_concat(L, 2); return lua_error(L); } } // 模块注册 static const luaL_Reg lib[] = { {"my_c_function", my_c_function}, {NULL, NULL} }; int luaopen_mytestlib(lua_State *L) { luaL_newlib(L, lib); return 1; } ``` 然后在Lua中加载这个模块: ```lua local mytest = require "mytestlib" mytest.my_c_function(co) ``` 这样,我们就实现了在C函数中恢复Lua协程。 总结:通过Lua的C API,我们可以在C函数中操作Lua协程,包括恢复(resume)挂起的协程。这为实现更底层的控制提供了可能。 相关问题: 1. 如何在C函数中向Lua协程参数? 2. 在C中如何获取协程yield时递的值? 3. 如何管理多个Lua协程的生命周期? </think> ### 在C语言函数中通过`resume`触发Lua协程的可行性分析 是的,您完全可以在C语言函数中使用`lua_resume`触发执行Lua协程。这是Lua与C交互的核心能力之一,允许在C层面精确控制Lua协程的执行流程。以下是关键实现方法和技术细节: #### 1. **基本原理** Lua协程本质上是`lua_State`线程对象,通过C API的`lua_resume`函数可主动唤醒挂起(yield)的协程。其核心操作流程为: ```mermaid graph LR A[C函数] -->|1. 获取协程引用| B(lua_State* co) B -->|2. 恢复执行| C[lua_resume(co,...)] C -->|3. 处理结果| D[返回值/错误处理] ``` #### 2. **关键C API函数** | API函数 | 作用 | 参数说明 | |---------|------|----------| | `lua_resume(lua_State *L, lua_State *from, int nargs, int *nresults)` | 恢复协程执行 | `L`:目标协程<br>`from`:调用者线程<br>`nargs`:传入参数数量<br>`nresults`:返回结果数量指针 | | `lua_yield(L, nresults)` | 在C函数中挂起协程 | 需配合`lua_pushcfunction`使用 | | `lua_status(L)` | 检查协程状态 | 返回`LUA_YIELD`/`LUA_OK`等状态码 | #### 3. **完整示例代码** 假设有一个Lua协程函数需在C中触发: **Lua端代码 (example.lua)**: ```lua function coroutine_task(arg) print("协程启动,参数:", arg) local temp = coroutine.yield("首次yield返回") -- 挂起点1 print("从C恢复,收到:", temp) return "最终结果" end ``` **C端实现 (c_trigger.c)**: ```c #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> void trigger_coroutine() { lua_State *L = luaL_newstate(); // 主Lua状态 luaL_openlibs(L); // 加载Lua脚本 if (luaL_dofile(L, "example.lua")) { fprintf(stderr, "加载错误: %s\n", lua_tostring(L, -1)); return; } // 创建新协程 lua_getglobal(L, "coroutine_task"); lua_State *co = lua_newthread(L); // 创建协程对象 lua_pushvalue(L, -2); // 复制函数到协程栈顶 lua_xmove(L, co, 1); // 移动函数到协程环境 // 第一次resume(启动协程) lua_pushstring(co, "C传入参数"); // 添加参数 int nres; int status = lua_resume(co, L, 1, &nres); if (status == LUA_YIELD) { printf("协程挂起,返回: %s\n", lua_tostring(co, -1)); // 打印"首次yield返回" // 第二次resume(恢复执行) lua_pushstring(co, "C恢复数据"); status = lua_resume(co, L, 1, &nres); } if (status == LUA_OK) { printf("协程完成,结果: %s\n", lua_tostring(co, -1)); // 打印"最终结果" } else { fprintf(stderr, "协程错误: %s\n", lua_tostring(co, -1)); } lua_close(L); } int main() { trigger_coroutine(); return 0; } ``` #### 4. **关键控制技巧** 1. **参数递**: - 在`lua_resume`前通过`lua_push*`系列函数压入参数 - 通过第四参数`int *nresults`获取返回值数量 2. **状态管理**: ```c switch(lua_status(co)) { case LUA_YIELD: // 可安全恢复 break; case LUA_OK: // 执行完成 break; default: // 错误处理 } ``` 3. **跨线程交互**: - 使用`lua_xmove`在主线程和协程输值 - 通过`lua_pushthread`共享协程引用 #### 5. **注意事项** 1. **内存管理**: - 协程`lua_State*`需由主线程引用防止GC回收 - 使用`luaL_ref`保存协程引用: ```c int co_ref = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX); // 注册表存储 ``` 2. **错误处理**: - 始终检查`lua_resume`返回值 - 使用`lua_pcall`封装可能出错的调用 3. **平台适配**: - Windows需链接`lua53.lib`(以Lua5.3为例) - Linux编译添加`-llua -ldl -lm`标志 此方法在OpenResty的C模块开发、游戏引擎脚本系统(如LÖVE)中被广泛应用。通过C层控制协程,可实现毫秒级任务调度、异步I/O回调等高阶功能[^1][^3]。 ---
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