bss,data,rodata,text

本文详细介绍了程序内存布局,包括BSS段、数据段、代码段的功能及用途,解释了堆和栈的区别,以及如何通过链接脚本管理这些内存区域。
BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。 

数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。 

代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。 

堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新 分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减) 

栈(stack):栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变 量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以 栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。
//红色部分为问题部分

section 结构
SECTIONS {
...
secname start BLOCK(align) (NOLOAD) : AT ( ldadr )
{ contents } >region :phdr =fill
...
}
secname:段名
contents:决定哪些内容存放在此段
start:本段的连接地址(实际运行地址)
AT(ldadr):存储地址(加载的地址)

//例子U-Boot.lds代码(根据上面的section的介绍,虽能大体看懂,但是还是有些许疑惑)
SECTIONS
{
. = 0x00000000; // ?????此处对应section结构中哪个标识,我觉得应该是存储地址吧?? 但却没有 AT 标识 
. = ALIGN(4); //此处应该是4字节对齐的意思,???? 但对应section结构中的哪个标志不是很明白
.text : //此处应该是secname 段名
{
cpu/arm920t/start.o
(.text) //大括号,应该为contents段,指示该段存放的内容
*(.text)
}
. = ALIGN(4); //以下类似
.rodata : { *(.rodata) }
. = ALIGN(4);
.data : { *(.data) }
. = ALIGN(4);
.got : { *(.got) }
. = .;

__u_boot_cmd_start = .;
.u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) }
__u_boot_cmd_end = .;

. = ALIGN(4);
__bss_start = .;
.bss : { *(.bss) }
_end = .;

问题1,二进制文件不包含BSS段,那把BSS段放在哪 
答:修改有1000个全局变量,难道要BIN里要存1000个0吗?在链接脚本里把BSS段组织在一起,记下它的起始地址、结束地址,重定位后把这块内存清0即可

问题2:全局变量不初始化的话默认初始化为零,干嘛还要手动清零 
答:因为它是在BSS段的

bss段:

BSS段(bsssegment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文BlockStarted by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。

data段:

数据段(datasegment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。

text段:

代码段(codesegment/textsegment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读,某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

rodata段:

存放C中的字符串和#define定义的常量

heap堆:

堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)

stack栈:

是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

常量段:

常量段一般包含编译器产生的数据(与只读段包含用户定义的只读数据不同)。比如说由一个语句a=2+3编译器把2+3编译期就算出5,存成常量5在常量段中

一般情况下,一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个组成的——本概念是当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。

在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时bss 段部分将会清零(bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了)。

比如,在C语言程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。 

l text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;

l 而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。

编译两个小程序如下:

程序1:

int ar[30000];
void main()
{

......

程序2:

int ar[300000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6 };
void main()
{

......

发现程序2编译之后所得的.exe文件比程序1的要大得多。 为什么?

区别很明显,一个位于.bss段,而另一个位于.data段,两者的区别在于:

l 全局的未初始化变量存在于.bss段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存于.data段中;

l 而函数内的自动变量都在栈上分配空间。

l .bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);

l 而.data却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情况。

注意:

l bss段(未手动初始化的数据)并不给该段的数据分配空间,只是记录数据所需空间的大小。

l data(已手动初始化的数据)段则为数据分配空间,数据保存在目标文件中。

l DATA段包含经过初始化的全局变量以及它们的值。

l BSS段的大小从可执行文件中得到,然后链接器得到这个大小的内存块,紧跟在数据段后面。当这个内存区进入程序的地址空间后全部清零。包含DATA和BSS段的整个区段此时通常称为数据区。

<think>好的,用户现在问的是关于C语言中.data、.bss、.text和.rodata这几个段的问题。我需要先回忆一下这些段各自的作用和区别。 首先,用户之前问了如何指定头文件路径编译,现在转向目标文件的结构,可能是在学习编译链接过程或者底层的内存管理。用户可能是刚开始学习C语言,或者是想更深入了解程序的内存布局。需要以简明的方式解释每个段的作用,同时指出它们的区别和实际应用。 接下来,我要确保每个段的解释准确无误。.text段是存放可执行代码的,通常是只读的。.data段存放已初始化的全局和静态变量,而.bss段则是未初始化的,或者初始化为0的全局和静态变量,这里要注意区分初始化和未初始化的区别。.rodata是只读数据,比如字符串常量和const变量。此外,还要提到这些段在内存中的位置,比如.text和.rodata通常是只读的,防止程序意外修改。 用户可能需要例子来理解,比如用代码示例说明不同变量存放在哪个段。比如全局变量初始化和未初始化的例子,静态变量的例子,以及const修饰的变量是否进入.rodata。同时,要提到.bss段在目标文件中不占空间,但在运行时分配内存,这样可以节省磁盘空间。 还要考虑用户可能的误区,比如未初始化的静态变量是否属于.bss,或者const变量的存储位置是否因编译器而异。需要指出这些细节,帮助用户正确理解。 最后,总结各个段的区别,用表格或对比的方式,让用户一目了然。同时,可以提到实际应用中的注意事项,比如优化代码体积或内存使用时的考虑因素,比如将大型未初始化数组放在.bss段可以减小可执行文件的大小。 需要确保语言通俗易懂,避免过于技术化的术语,但也要准确。可能用户在学习过程中遇到链接错误或者内存问题,理解这些段有助于调试。因此,强调这些段在程序运行中的作用和影响,帮助用户在实际编程中应用这些知识。</think>在C程序的内存布局中,`.data`、`.bss`、`.text`和`.rodata`是目标文件中的关键段(section),其作用如下: --- ### 一、核心作用对照表 | 段名称 | 存储内容 | 内存特性 | 初始状态 | |-----------|-----------------------------------|----------------|----------------| | `.text` | **可执行代码** | 只读 | 编译时确定 | | `.rodata` | **只读数据**(字符串常量、const变量) | 只读 | 编译时写入 | | `.data` | **已初始化的全局/静态变量** | 可读写 | 运行时加载初始值 | | `.bss` | **未初始化或零初始化的全局/静态变量** | 可读写 | 运行时清零 | --- ### 二、详细说明 #### 1. `.text` 代码段 - **存储内容**:编译后的机器指令 - **特性**: - 多个进程可共享同一份代码 - 具有**执行权限**但**不可写** - **示例**: ```c void func() { // 函数体代码存储在此段 int x = 10; } ``` #### 2. `.rodata` 只读数据段 - **存储内容**: - 字符串字面量 `"Hello World"` - `const` 修饰的全局变量 - `switch-case` 跳转表 - **特殊限制**: ```c const int MAX = 100; // 进入.rodata char* ptr = "ReadOnly"; // 字符串本身在.rodata ``` #### 3. `.data` 数据段 - **存储内容**: - 显式初始化的全局变量 - 显式初始化的静态变量 - **特点**: - 占用磁盘空间(存储初始值) - 程序加载时复制到内存 - **示例**: ```c int initialized = 42; // 全局变量 static float pi = 3.14f; // 静态变量 ``` #### 4. `.bss` 未初始化段 - **存储内容**: - 未初始化的全局/静态变量 - 零初始化的全局/静态变量 - **优势**: - **不占用磁盘空间**(仅记录内存大小) - 程序加载时自动填充零 - **示例**: ```c int uninitialized; // 进入.bss static char buffer[1024]; // 进入.bss int zero = 0; // 零初始化也进.bss ``` --- ### 三、内存布局示例 ``` 高地址 +------------------+ | 栈(stack) | | ↓ 生长方向 | +------------------+ | 堆(heap) | | ↑ 生长方向 | +------------------+ | .bss | ← 未初始化数据 +------------------+ | .data | ← 已初始化数据 +------------------+ | .rodata | ← 只读数据 +------------------+ | .text | ← 程序代码 低地址 ``` --- ### 四、验证实验 通过 `size` 命令查看各段大小: ```bash # 编译测试程序 gcc -o test test.c # 查看段信息 size test ``` 输出示例: ``` text data bss dec hex filename 1024 256 128 1408 580 test ``` --- ### 五、编程注意事项 1. **`.bss` 段优化**:大型零初始化数组应声明为全局/静态变量 ```c static char big_buffer[1MB]; // 优于栈上声明(避免栈溢出) ``` 2. **`.rodata` 保护**:尝试修改只读数据段会导致段错误 3. **`.data` 初始化**:显式初始化非零值变量会增大可执行文件体积 4. **多线程安全**:全局变量存储在`.data`/`.bss`中,需注意线程同步问题 通过 `objdump -h` 可查看更详细的段信息,理解这些段有助于进行内存优化和调试内存相关错误。
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