【转】角色距离驱动动画脚本的改进

本文介绍了一个Unity脚本实例,该脚本根据两GameObject间的距离变化动态播放不同的动画状态。具体包括:定义最大与最小距离阈值,设定动画状态名称,并在Update函数中依据物体间距离播放对应的动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

var objectA :  GameObject; 
var objectB :  GameObject; 
var ScareAnimName = ""; 
var MixDistance = 2.0;
var wakeAnimName = ""; 
var MaxDistance = 10.0;
var IdleAnimName = "";

function Update () 

    var dis : float
    =Vector3.Distance(objectA.transform.position, objectB.transform.position); [local]1[/local][local]1[/local]
    if ( dis<MixDistance) 
      { 
  animation.Play(ScareAnimName); 
      } 
   
else if (dis>=MixDistance && dis<=MaxDistance) 
        { 
  animation.Play(wakeAnimName); 
        } 
  
    else 
  animation.Play(IdleAnimName); 
  
}

1、可以界面输入最大最小距离;
2、定义距离两端的两个物体
3、输入驱动动画的名称(注意是手工输入,不是将动画clip拖拽进去,同时注意大小写)。

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