有需要此软件的,可以留言给我。
目前我了解到使用Mono做脚本的只有Unity和SecondLife, SpringEngine也有个扩展实现.
当然, 最成熟的还是Unity
于是下载了一个看看它的脚本是怎么应用的
它的编辑器界面很简洁, 实际操作了一下才发现所有的功能其本上都是由inspector面板完成
所有的GameObject都是由Component所组成, 如Mesh/Physics/Audio/Script等等
脚本都是从MonoBehaviour派生的一个实现, 在其中实现上层定义的各种接口, 如Start/Update等
脚本中定义的变量会直接反映到Inspector面板上, 如
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RotateBehaviourScript : MonoBehaviour {
public float speed = 5.0f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);
}
}

