关于Ogre载入资源时的一些总结教训

1,Ogre载入资源有两种方式,一种是通过配置文件,二种是通过代码直接add
第一种方式
ConfigFile cf;
cf.load("E:\\TDDOWNLOAD\\TestOgre\\resources_d.cfg");
Ogre::ConfigFile::SectionIterator seci = cf.getSectionIterator();
Ogre::String sec, type, arch;
// go through all specified resource groups
while (seci.hasMoreElements())
{
sec = seci.peekNextKey();
Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap* settings = seci.getNext();
Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap::iterator i;

// go through all resource paths
for (i = settings->begin(); i != settings->end(); i++)
{
type = i->first;
arch = i->second;
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(arch, type, sec);
}
}
其中,resource_d.cfg是资源的配置文件
第二种方式
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("E:\\TDDOWNLOAD\\OgreSDK_vc10_v1-8-1\\media\\models","FileSystem");


载入完成之后有很重要的一点:
必须将资源初始化(且资源的初始化位置必须在root初始化initilize之后)
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();
或者
ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("Essential");
ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("Popular");




另外补充一点,在资源的初始化过程中,如果需要初始化粒子系统(particle)的资源,那么在构造root的时候,必须把粒子系统的插件加载进系统,不然会有异常抛出。

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