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原创 Ogre的资源加载策略
很多人写的3D OGRE程序启动时,要加载很多的截面,脚本之类的,导致启动时间很长。还要显示一个很长的进度条。导致用户漫长的等待。想把他改成要使用时即时加载,却又不知如何做。 其实这是因为对OGRE的资源加载策略不了解导致的,ogre对资源有定义了一个动作,叫做“声明”,如果你声明了一个资源,那么OGRE就会在启动的时候去加载它。而默认,所有的“字体”,“界面”,GPU程序,材质,都是被声明了的
2012-06-17 14:48:41
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原创 区域寻路算法---改善服务器上的怪物寻路
自从有了自动寻路以后,这一功能已成了国内网游的必备,而且像已成了国内网游与国外网游的主要区别。但目前好多网游,怪物还是不做寻路的,或只能做简单的寻路。因为寻路的消耗太大,服务器受不了。这直接导致了地图的制作非常困难,好多游戏一打开,地图就一个平面,毫无障碍。不过很多玩家在这种平面图里面倒也玩得蛮爽的。这里撇开要不要往地图里加障碍不谈,只讨论如果在地形复杂的地图里,如何才能保证怪物能良好的寻
2009-08-05 13:27:00
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[脚本学习] QTP--VBS学习资料
2010-01-20
mantis中bug描述说明
2010-01-14
空空如也
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