Unity项目实例 愤怒的小鸟仿制

该博客详细介绍了如何使用Unity进行愤怒的小鸟游戏仿制,包括场景搭建、小鸟机制制作、弹弓划线操作、猪的受伤与死亡逻辑、多只小鸟的实现、建筑的摧毁效果以及游戏特效的制作过程。内容涵盖素材导入、2D物理系统、碰撞检测、脚本编写等多个方面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


本文Unity版本选用Unity2019.4.16 Lts

场景的搭建

  1. 导入本实例需要的素材(素材文件链接

  2. 选中第一张图片,纹理类型选择sprite

  3. 点击Sprite Editor,出现以下提示(如果没有请忽略)

  4. 点击Window—>PackageManager
    安装sprite包

  5. 安装sprite包
    sprite模式选择多个
    再点击切片,应用即可

  6. 新建一个场景,命名为02-Game

  7. 在裁切好的图片资源中找到小鸟和弹弓,并将它们拖入场景中并调整位置

  8. 新建排序图层player,将弹弓右侧的图层顺序设为0,将小鸟设为1,将弹弓左侧设为2

  9. 对场景中的素材进行重命名以及分类

  10. 对素材文件进行切片,并建造地形,最终成果如下图

小鸟的机制制作

  1. 选中Bird 添加2D弹簧关节,并将参数按下图调节

  2. 为Right添加2D刚体

  3. 为Bird赋值

  4. 添加2D碰撞体,并调节半径

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