本文Unity版本选用Unity2019.4.16 Lts
场景的搭建
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导入本实例需要的素材(素材文件链接)

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选中第一张图片,纹理类型选择sprite

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点击Sprite Editor,出现以下提示(如果没有请忽略)

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点击Window—>PackageManager
安装sprite包

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安装sprite包
sprite模式选择多个
再点击切片,应用即可

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新建一个场景,命名为02-Game

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在裁切好的图片资源中找到小鸟和弹弓,并将它们拖入场景中并调整位置

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新建排序图层player,将弹弓右侧的图层顺序设为0,将小鸟设为1,将弹弓左侧设为2

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对场景中的素材进行重命名以及分类

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对素材文件进行切片,并建造地形,最终成果如下图

小鸟的机制制作
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选中Bird 添加2D弹簧关节,并将参数按下图调节

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为Right添加2D刚体

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为Bird赋值

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添加2D碰撞体,并调节半径


该博客详细介绍了如何使用Unity进行愤怒的小鸟游戏仿制,包括场景搭建、小鸟机制制作、弹弓划线操作、猪的受伤与死亡逻辑、多只小鸟的实现、建筑的摧毁效果以及游戏特效的制作过程。内容涵盖素材导入、2D物理系统、碰撞检测、脚本编写等多个方面。
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