本文Unity版本选用Unity2019.4.16 Lts
场景的搭建
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导入本实例需要的素材(素材文件链接)
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选中第一张图片,纹理类型选择sprite
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点击Sprite Editor,出现以下提示(如果没有请忽略)
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点击Window—>PackageManager
安装sprite包
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安装sprite包
sprite模式选择多个
再点击切片,应用即可
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新建一个场景,命名为02-Game
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在裁切好的图片资源中找到小鸟和弹弓,并将它们拖入场景中并调整位置
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新建排序图层player,将弹弓右侧的图层顺序设为0,将小鸟设为1,将弹弓左侧设为2
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对场景中的素材进行重命名以及分类
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对素材文件进行切片,并建造地形,最终成果如下图
小鸟的机制制作
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选中Bird 添加2D弹簧关节,并将参数按下图调节
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为Right添加2D刚体
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为Bird赋值
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添加2D碰撞体,并调节半径